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新しい Google 広告アカウントを​作成しようと​しています。​新しい​アカウントを​作成しなくても、​1 つの​アカウントで​複数の​キャンペーンを​作成できます。

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YouTube Works Awards とは​何ですか?

YouTube Works Awards は、​YouTube で​高い​広告効果を​獲得した​動画​広告を​表彰する、​Google 主催の​広告賞です。 2017 年に​イギリスで​始まり、​世界各国で​開催されており、​各国で​第一線で​活躍する​広告クリエイターや​広告主・YouTube クリエイターなど、​幅広い​分野の​審査員が​様々な​視点で​審査を​行います。 日本では 2021 年に​初開催、​2025 年 6 月に​第 5 回を​開催し、​8 つの​部門賞と​グランプリを​発表しました。
About the Awards

審査員の​ご紹介

審査員長
松井 美樹

株式会社 博報堂
顧問

審査員長
あさぎーに​ょ

ポップクリエイター

Best Brand Fandom 部​門
部​門代表審査員
坂井 嘉裕

株式会社サイバーエージェント
執行役員

Best Brand Lift 部​門
部​門代表審査員
松村 亮

楽天グループ株式会社
副社長執行役員
コマース&マーケティング
カンパニープレジデント

Best Engagement & Action 部​門
部​門代表審査員
内池 大輔

PayPay株式会社
事業推進統括本部 マーケティング企画本部
本部​長

Best Multi Format 部​門
部​門代表審査員
北 恭子

株式会社 電通
クリエイティブ・ディレクター/ コピーライター

Best Offline Sales Lift 部​門
部​門代表審査員
山田 雄一

キリンホールディングス株式会社
マーケティング戦略部 部​長

Best Use of Google AI 部​門
部​門代表審査員
佐々木 紀彦

PIVOT株式会社
CEO

Force for Good 部​門
部​門代表審査員
細川 万理

株式会社ADKマーケティング・ソリューションズ
クリエイティブ・ディレクター/ コピーライター

YouTube Creator Collaboration 部​門
部​門代表審査員
サラ

コスメヲタちゃんねる サラ
YouTube Creator

最終審査員
阿部 今日子

株式会社ラクス
楽楽クラウド事業本部
マーケティング・セールス戦略部 部​長

最終審査員
橋本 和明

株式会社 WOKASHI
代表取締役/番組演出・企画

2026 Winners

戦略的かつ高い​クリエイティビティを​発揮して、​マーケティング目標の​達成に​貢献した​キャンペーンと​して 8 つの​部門賞と​グランプリを​決定いたしました。

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しずかな​おそうじ

Grand Prix
YouTube Creator Collaboration 部​門賞

広告主:花王株式会社
企画・​制作:Whatever Co.


CHALLENGE

Z 世代の​テレビ離れと​情報が​最適化される SNS では​掃除に​関心の​低い​層へ​製品認知が​届きにくいことが​難題でした。​従来の​広告手法では​突破できない​「掃除カテゴリ」への​無関心を​いかに​打破し、​若年層との​接点を​創出するかが​大きな​挑戦でした。

IDEA

Z 世代に​浸透している​ゲーム実況文化に​着目し、​掃除を​核とした​無料の 3D ホラーゲームを​開発。​人気配信者ガッチマン氏との​コラボレーションを​起点に、​ゲーム進行の​ヒントと​して​掃除の​コツや​製品名を​組み込み、​実況者が​自然に​説明役に​なる​構造に​する​ことで、​コミュニティ主導の​オーガニック拡散を​狙いました。

RESULTS

動画再生は 45 万回を​超え、​X 等で​トレンド 1 位に。​たった​一人の​配信者との​コラボレーションが​他の​数百万人の​フォロワーを​持つ​有名配信者へと​波及し、​広告を​エンタメへと​昇華する​ことに​成功。​これまで​未開拓だった​若年層からの​ポジティブな​印象と​深い​製品理解を​引き出し、​「掃除と​いえば​花王」と​いう​第一想​起 No.1 を​獲得しました。

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睡眠計量e-SPORTS CUP『SLEEP FIGHTER II』

Best Brand Fandom 部​門賞

広告主:エスエス製薬株式会社
企画・​制作:株式会社 電通

CHALLENGE

睡眠市場が​拡大する​中、​ドリエルは OTC 医薬品ゆえの​発信制約が​あり、​ブランド構築と​購買促進が​課題でした。​そこで、​ファンの​熱量が​高く、​睡眠不足が​社会課題と​なっている e-sports コミュニティに​着目。​しかし、​彼らには​正論の​健康啓発が​「無関係な​ノイズ」と​して​退けられる​実態が​ありました。

IDEA

そこで、​彼らの​「負けたくない」本能に​着目し、​広告を​「勝利への​攻略条件」へと​変換 。​事前の​睡眠不足で​減点される​「睡眠計量」を e-sports に​導入した​大会を​開催しました。​YouTube クリエイターとの​コラボレーションに​よる​ライブ配信や​ミラー配信、​切り​抜き動画の​促進で、​ファンとの​共創を​生み出しました。

RESULTS

最大同時接続数は​約 11.8 万人、​総再生数は​約 709 万回を​記録。​UGC が​爆発的に​増加し、​睡眠を​「休息」ではなく​「勝利の​ための​戦略」と​捉える​新しい​文化を​ファンと​共に​育むことに​成功しました。​さらに、​認知者の​購入率は 15.2%​(非認知者の​約 46.9 倍)と​いう​驚異的な​数値を​記録しました。

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おねが​いテプラ

Best Brand Lift 部​門賞

広告主:株式会社キングジム
企画・​制作:株式会社 電通


CHALLENGE

発売から 30 年、​ペーパーレス化が​進む中、​「テプラ」は​「整理整頓の​道具」と​いう​固定観念に​直面。​事務用品の​イメージを​打破し、​建設や​医療など​物理的な​管理が​不可欠な​「現場の​課題解決を​促すパートナー」へと​価値を​再定義し、​新たな​需要と​導入意向を​創出する​ことが​必要でした。

IDEA

肩こりや​職場の​緊張など、​一見​解決不能な​現場の​課題を​ラベルで​解決する​実験ドキュメンタリー​「おねが​いテプラ」を​制作。​長尺で​丁寧に​描ける YouTube を​活用し、​視聴者が​「自分の​現場なら​どう​使うか」を​想像できる​余白の​ある​演出と、​業種ごとの​精緻な​ターゲティングに​より、​深い​自分ごと​化を​促しました。

RESULTS

その​結果、​広告認知者の​導入意向は 72.8% に​達し、​非認知者に​対し 31.5 ポイントもの​圧倒的な​スコア差を​記録。​SNS でも​大きな​反響を​呼び、​「自分たちの​職場でも​試したい」と​いう​能動的アクションへと​繋げる​ことに​成功。​「現場の​課題解決パートナー」と​いう​ブランドの​ポジション転換を​見事に​成し遂げました。

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Cook Do®極シリーズ​「極中​華道」​~最古の​鍋で​原点を​食らう​~

Best Engagement & Action 部​門賞

広告主:味の​素株式会社
企画・​制作:株式会社 電通

CHALLENGE

「家族みんなで​楽しめる​中華」​Cook Do® は、​近年の​中華ブームを​受け、​本格志向の​大人向け​「極」​シリーズを​発売。​低関与な​メニュー用調味料に​おいて、​TVCM に​頼らない​新手法で​興味を​喚起し、​深い​ブランド信頼構築と​トライアル購入の​最大化を​図る​ことが​課題でした。

IDEA

そこで、​四川省で​最古の​鍋を​探し、​現地の​料理人が​実食する 52 分の​ドキュメンタリーを​制作。​コネクテッドTV で​没入感を​生み、​インフィード広告で​視聴者自らが​意志を​持って選択する​構造を​構築。​さらに​デマンドジェンで​シームレスに​購買アクションへと​繋げるなど、​動画に​より​熱量が​最大化した​瞬間を​逃さず、​YouTube を​フルファネルで​展開しました。

RESULTS

結果、​EC サイトへの​送客数は​目標の 190% を​超える 34 万件を​記録。​本編総再生も 200 万回に​達し、​超長尺ながら​高い​エンゲージメントを​獲得しました。​認知から​購買までを​一本の​動画体験で​繋ぎ、​広告を​「自ら選ぶ価値ある​情報」へと​昇華させる​新たな​モデルを​証明しました。

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ルンバで #床サイコー

Best Multi Format 部​門賞

広告主:アイロボットジャパン合同会社
企画・​制作:株式会社 博報堂


CHALLENGE

ロボット掃除機市場は​スペック競争が​激化し、​機能での​差別化が​難しい​コモディティ化が​進んでいました。​スペックの​優劣ではなく、​導入に​よって​得られる​「心のゆとり」と​いった​情緒的価値を​提示し、​市場全体の​需要を​喚起して​カテゴリを​拡大させる​ことが​大きな​課題でした。

IDEA

そこで、​ピカピカの​床で​過ごすの​爽快感を​「#床サイコー」と​再定義。​縦型動画や​子供番組との​タイアップ、​保育園での​実証映像の​コネクテッドテレビ配信など、​YouTube の​多様な​フォーマットを​活用。​ユーザーの​「生の​声」を​武器に、​機能比較に​終止符を​打つ​戦略を​展開しました。

RESULTS

子育て​層へ​高精度に​リーチした​結果、​ブランドリフト率は 35.9% を​達成し、​2,400 件を​超える UGC を​獲得。​冬の​大型セールでも​前年を​大きく​上回る​売上成長を​達成するなど、​YouTube を​起点とした​質の​高い​潜在層の​育成が、​実際の​購買と​いう​確かな​ビジネスインパクトに​繋がる​ことを​証明しました。

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プレミアムガーナ 「劇的一粒」​コミュニケーション

Best Offline Sales Lift 部​門賞

広告主:株式会社ロッテ
企画・​制作:株式会社 博報堂

CHALLENGE

原材料の​高騰を​背景に、​約 500 円と​いう​「プレミアムガーナ」の​価格が​普及への​壁と​なっていました。​チョコ好きの​ヘビー層には​好評な​一方、​より​多くの​ライト層の​方に​手に​取っていただく​ため、​価格に​見合う​「期待感」を​醸成し、​ご褒美チョコと​して​購入を​促す必要が​ありました。

IDEA

そこで、​あえて​味の​説明は​せず、​木村拓哉さんの​リアルなリアクションだけを​見せる​映像で​期待感を​増幅。​さらに YouTube を​活用し、​衝動買いが​起きやすい​深夜帯への​配信や、​クリエイターとの​コラボレーション動画を​展開しました。​客観的な​味の​保証に​よって​事前の​期待を​確信へと​変え、​購買の​最大化を​狙いました。

RESULTS

YouTube での​累計再生数は​約 4,000 万回。​テレビと​デジタルの​緻密な​連携が​生活者の​心を​動かした​ことで、​全体​売上は​前年比 72% 増加、​主力の​生チョコレートは 247% を​記録。​高価格帯と​いう​ハードルを​見事に​突破し、​圧倒的な​実購買へと​繋げる​ことに​成功しました。

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やさしい​メル﨑

Best Use of Google AI 部​門賞

広告主:株式会社メルカリ
企画・​制作:株式会社サイバーエージェント


CHALLENGE

フリマ市場で​シェア拡大を​目指す中、​実際の​トラブル率は​極めて​低い​ものの、​未利用層が​抱く​「なんとなく​不安」と​いう​心理的障壁が​課題でした。​この​不安を​払拭し、​安心できる​プラットフォームと​しての​信頼を​獲得して​新規利用者を​増やす必要が​ありました。

IDEA

そこで、​メルカリの​安心は​お客様同士の​「優しさや​信頼」で​できている​点に​着目。​累計数十億件の​取引レビューや SNS の​コメント等から​その​優しさを AI で​抽出し、​Gemini を​活用して​実体験に​基づく 20 の​物語を​制作しました。​家族が​集まる​年末年始に​コネクテッドテレビで​配信し、​共感を​誘発して、​不安を​対話の​きっかけへと​変える​戦略を​展開しました。

RESULTS

結果、​好意度は 42.1% に​達し、​直近 2 年間の​タレント非起用​広告で No.1 の​ブランドリフトを​達成。​ダイレクト​広告の​獲得効率も 13% 改善しました。​企画から​分析までの​全工程を Google AI で​完結させた “AI-Native Marketing” に​より、​ブランドへの​信頼獲得と​ビジネスインパクトの​向上を​見事に​両立させました。

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CHECK-2cm​「母さん、​少し​小さくなった?」

Force for Good 部​門賞

広告主:雪印メグミルク株式会社
企画・​制作:株式会社 電通


CHALLENGE

自覚症状が​なく、​自分ごと​化しづらい​日本の​社会課題である​「骨粗鬆症」。​雪印メグミルクは​旭化成ファーマと​協働し、​「骨太な​未来プロジェクト」を​始動しました。​高齢女性と​その​ご家族に​向けて、​骨の​健康に​取り組む企業と​しての​認知獲得と、​企業好意度の​向上を​目指しました。

IDEA

そこで​年末年始に​期間を​絞り、​YouTube では​帰省関連の​キーワードに​合わせて​動画を​配信しました。​台所に​立つ母の​背中に​迫る​映像と、​松岡修造氏の​語りで​感情移入を​誘発。​「ふと​目に​する​後ろ姿」を​きっかけに​親子で​骨の​健康に​ついて​考え、​家族で​語り合う​絶好の​モーメントに、​深く​メッセージを​届けました。

RESULTS

企業の​信頼度は、​動画接触者が​非接触者に​対して​約 16 ポイント​上がり、​高齢層の​骨への​関心も​明確に​上昇しました。​「骨密度を​気にしようと​思った」と​いう​声も​寄せられ、​単なる​商品訴求を​超えて、​社会課題に​向き合う​企業姿勢が​広く​支持される​結果と​なりました。

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過去の​受賞者などを​見る

最近 YouTube で​影響を​与えた、​魅力的で​効果的な​広告キャンペーンを​ご覧ください。
黒い背景とYouTube Works Awards Japanのロゴ

YouTube Works Awards Japan 2026 応募フォーム

資料を​ご確認の​上、過去入賞作品の​ケーススタディーを​ご参考いただきながら、​下記応募フォームに​記入してください。
応募規約 ・応募要項 ・各部​門定義 & 審査指針

応募者の​方に​日中に​連絡が​つく​電話番号を​ご記載ください。
ファイナリスト選出及び受賞作品発表時に、​トロフィーへの​記載や WEB サイト・事例集等での​発表に​使用させていただきますので、​「株式会社」、​全角​半角、​スペース等を​含めた​正式名称にて​ご記載ください。
コーポレート​広告の​場合は​企業名を​ご記載ください。
下記 3 点の​画像データを​提出してください。 ①企業ロゴ、​②ブランドロゴ、​③動画サムネイル ※お使いの​クラウドサービス等を​利用して URL にて​ご提出ください。 (複数ファイルを​お送りいただく​場合は、​どちらを​起用するか​ご指定ください) ※ロゴの​ガイドライン等が​ある​場合は​併せて​ご提出ください。 ※コーポレート​広告の​場合は​企業ロゴのみの​提出で​構いません​(ブランドロゴは​不要です)。 ※提出に​関して​不明点が​あれば​事務局​( youtubeworksjp@google.com )​へ​ご連絡ください。 ※画像を​ご提供いただく​場合は​高解像度​(350〜400dpi)​ファイルを​ご用意ください。
ファイナリスト選出及び受賞作品発表時に、​トロフィーへの​記載や WEB サイト・事例集等での​発表に​使用させていただきますので、​「株式会社」​等含めた​正式名称にて​ご記載ください。​半角等の​スペース、​カタカナ表記等に​ご留意ください。
ファイナリスト選出及び受賞作品発表時に、​トロフィーへの​記載や WEB サイト・事例集等での​発表に​使用させていただきますので、​「株式会社」​等含めた​正式名称にて​ご記載ください。​半角等の​スペース、​カタカナ表記等に​ご留意ください。

※作品の​制作に​携わられた​方の​お名前の​ご提出を​お願い​いたします。
スタッフリスト記入用フォームを​コピーした​ものに​各項目ご記入いただき、​資料への​リンクを​貼付し、​提出してください。​フォームの​コピー作成方​法や URL の​取得方​法も、​こちらを​ご参照ください。

ファイナリスト選出及び受賞作品発表時に、​トロフィーへの​記載や WEB サイト・事例集等での​発表に​使用させていただきます。​(文字数制限内で​あれば、​動画の​タイトルを​そのまま​ご設定頂く​ことも​可能です)

応募部門の​選択​(複数選択可)

* 必須

全ての​応募は、​Grand Prix​(グランプリ) の​審査対象と​なります。​また、​応募内容に​よっては​応募外の​部門で​受賞される​可能性も​ございます。

選択した​応募部門の​選択理由を​記載ください。
広告主企業の​ビジネスの​背景、​現状、​ビジネスゴールに​ついて。 ビジネスの​競合状況、​マーケット内での​立ち位置、​課題、​顧客や​生活者の​状況などに​ついて​完結に​まとめ、​どのような​課題を​解決する​必要が​あったのかに​ついて​記載してください。
本キャンペーンの​目的、​具体的な​ターゲット層や​ペルソナ像など、​目的や​ターゲットを​設定した​その​理由に​ついても​記載ください。​その​ペルソナに​おける​特徴的な​態度や​文化なども​あれば​追記ください。​また、​設定した​KPI を​可能な​限り定量的かつ具体的に​記載ください。 KPI の​背景、​過去の​キャンペーンの​結果なども​審査に​おける​参考情報と​して​役立ちます。​本回答は​実際の​キャンペーン結果の​確認時にも​利用します。

今回の YouTube の​キャンペーンの​主要目的を​選択してください。

* 必須

本エントリー全体の​コミュニケーションストラテジーに​ついて​記載ください。 同一キャンペーンで​活用した​他メディアおよび​その​選択理由、​予算も​合わせて​ご記入ください。​コミュニケーションプラン策定に​至る​戦略と​メディア選定までの​経緯なども​可能な​範囲で​ご説明ください。​(必須記載内容:キャンペーン期間、​メディア予算、​キャンペーン予算全体) 部​門ごとに​定められた​評価基準及び提出して​頂きたい​数値的結果に​ついては、​応募要項を​ご確認ください。
クリエイティブアイディアの​背景と​なった​インサイトに​ついて​ご説明ください。​インサイト発掘の​ために​リサーチなどを​実施している​場合、​その​内容に​ついても​記載してください。
動画提出に​際しては、​必ず応募要項の​「クリエイティブの​提出に​関する​注意事項」を​ご確認ください。 ※実際に YouTube で​配信した​クリエイティブを​確認できる、​YouTube の​動画 URLリンクを​ご記入ください。 ※複数の​動画を​提出される​場合は、​メインの​動画 URL を​一番左に、​2 本目以降の​動画 URL を​コンマ(,)と​半角スペースで​繋いで​入力してください。 ※メインの​動画と​して​「YouTube チャンネルの URL」や​「再生リストの URL」を​指定する​ことは​できません。​必ず​特定の 1 つの​動画を​メイン動画と​して​提出してください。​2 本目以降の​動画​(参考資料)と​して​「YouTube チャンネルの URL」や​「再生リストの URL」を​提出する​ことは​可能です。 ※応募いただく​動画は、​埋め込み(エンベット)許可の​設定が​有効である​ことを​確認してください。​(デフォルトでは​「有効」と​なっていますが、​埋め込み許可設定を​過去に​「無効」に​変更されている​場合は、​「有効」に​設定し直して​応募を​お願い​いたします。​) ※動画の​公開設定は​「公開」または、​「限定公開」のみ​審査可能で​あり​「非公開」は​審査対象外と​なります。​また、​審査および​部​門賞の​発表で​エントリー動画を​紹介する​ために、​2025 年 7 月末までは​動画を​「非公開」に​されないよう​ご注意ください。 ※動画に​含まれる​コンテンツの​版権および​タレントの​契約に​ついては​今一度​ご確認下さい。​2025 年 7 月末までは​動画を​公開可能な​許諾を​頂きますよう​お願い​申し上げます。

YouTube で​使用した​広告プロダクトを​お選びください。​(複数選択可)

* 必須

今回の​キャンペーンで YouTube ショートを​利用しましたか?​(複数選択可)

* 必須

YouTube で​使用した​動画フォーマットを​お選びください。

上記で​選んだ​広告フォーマットの​全体の​コミュニケーションストラテジーに​おける YouTube の​役割を​記載ください。​どのような​効果を​期待して​上記フォーマットを​選定したのか、​その​結果に​ついて​教えて​下さい。​また、​他の​メディアや​キャンペーン全体​への​相乗効果などが​あれば​詳細を​記載ください。
広告主の​ビジネスゴール及び​広告キャンペーンの​目的・KPI・​売り上げ目標・ROAS などに​対しての​結果​(View 数、​ブランド認知や購入意向などの​ブランドリフト、​CPA、​売上増加率など)を​可能な​限り定量的に​記載ください。​ベンチマークと​なる​指標も​一緒に​提供してください。​部門ごとに​定められた​評価基準及び提出して​頂きたい​数値的結果に​ついては​応募要項を​ご確認ください。

本キャンペーンが​もっとも​貢献した​ビジネスゴールを​選択してください。​(複数選択可)

* 必須

YouTube Works に​ついてどのように​知りましたか?

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その​他審査員が​知っておくべき点等​ございましたら、​ご記載ください。

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