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要​建立​新​的​ Google Ads 帳戶​嗎?

您​即將​建立​新​的​ Google Ads ​帳戶。​小​提醒,​同​一​個​帳戶​可​建立​多​個​廣告​活動,​不必​另​建​新​帳戶。

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遊​戲​品牌​的​長線​思維:​從用​戶​獲取​到​品牌​永續​的​行銷​進化

在​競爭​愈​演​愈烈​的​休閒​博弈​市場,​短期​成效​與​長期品​牌​資產​看似​拉扯,​實則​可以​同時​推進。​ 透過​三​位​ Google​ 北​美​遊戲產業​客戶​經理:​來自​多​倫多​的​ A​nmol Mirpuri ​和​ Graydon Sproule 、​洛杉磯​的​ Carl H​u ​的​分享 ,​加上​ Google ​台灣​產業​經理​ Cindy We​n ​的​研究​與​操作​建議,​勾勒出​一​條務實​可​落地​的​成長​路徑:​以​ LTV(Lifetime Value) 為​北極星,​讓​獲取、​留存、​品牌​三​股力​量​形​成正​循環。

策略​轉向:​從​「單品​牌​衝量」​到​「多品​牌生態」

新品​牌​起步時​自然​聚焦​在​「第一​位​用​戶/​第一​次​付費」,​但​當規模​成形,​單一​路​徑​很​快​就​會​觸頂。​ Carl ​指出:​「長期​成功​的​品牌​通常​同時​強化​三​個​面向:​用戶​獲取、​留存​與​品牌​知​名度,​以​建立​穩定且​可​持續​的​成長​基礎。​」

成熟團隊​因此​傾向​採用​多品​牌​策略,​在​同一​集團​內​建立​差異​化​定​位​與​受眾​分層,​讓​玩家​在​品​牌間​流動但​仍​留​在​同一​公司。​會​上​也​分享到,​若品​牌​已​有​英語​市場​基礎,​只要​法規​與​在​地化​能​同步​跟上,​加拿大​被​視為​快速​複製​成功​經驗​的​下​一站。

Cindy ​也​提醒:​「我們​看到​不少​以​抽獎(sweepstakes)​起家​的​品牌,​經營​兩​三​年​後​已​開始​評估​申照​進入​ RMG(Real Money Games)。​真正​能​撐起​這​一​轉型​的,​是​底層​的​ Operator ​能力​—​—​從​風控、​客服​到​合規。​」

營​運觀:​把​注意​力​從​「首儲」​移到​「關係​的​密度」

只盯​首儲​的​團隊,​往往​在​後期​看到​市占​下滑,​原因​不​在​投放​不夠,​而​是​沒有​隨玩​家行​為​演進。​Cindy ​在​分享​中​提到:​「我們​發現​一直​只​看​早期​指標​的​品牌,​最近​都​開始​失去​部分​市場​份額。​」​她​建議​以​用戶​的​前 ​30​ ​天行​為​作為​預測​視窗,​建立續​付率、​流失​傾向​與​終身​價值​模型,​把​「預估​+​實際」​數據​回饋到​投放​策略。​這​讓​行銷邏​輯​從​「七日​ ROI」​進化​為​「三十​至​六十日​總價值」​思維。

Anmol​ ​進一步​補充:​「以​使用​者​的​終身​價值作​為​出價​依據,​是​優化​行銷​預算​的​關鍵。​先找出​轉換​旅程​中​的​關鍵行​為​節點,​再逐​步​導入​以​價值​為​導向​的​出價​策略。​」

媒體​佈局:​效能​是​地基,​意圖​與​心智​決定​天​花板

成效型​廣告(Search、​PerformaceMax)​是​成長​地基,​但​只​打漏​斗底部​很​快撞​上​「玻璃​天​花板」。​Graydon ​指出:​「當品​牌長​期​依​賴搜尋​與​最高成效​廣告​時,​會​遇​到​成效​瓶頸。​要​突破,​就​得往​上層​投資,​建立​品​牌​意圖。​」​這​意​味​著​同時​強化​兩​個​方向:

一​是​ App 化​—​—以​更​順暢​的​體驗​與​推播​機制拉高​轉換​與​留存,​讓​ We​b ​與​ App​ 信​號​互補,​產生​增量​而非​預算​攤平。

二​是​上層​漏斗​擴張​——​透過​ Demand Gen、​YouTube、​Programmatic/CTV 累​積品牌​可​見度,​讓​玩家​在​「下​一​次​搜尋」​時​主動​想​起你。

Carl 補充​說:​「當使用​者​開始​搜​尋你​的​品​牌​名稱,​而​不​是​只搜​尋​ ‘slots​’ ​或​ ‘casino’,​那就​表示​你​成功​了。​」

搜尋​的​真價值:​當用​戶​主動​找你​時,​你​準備​好​了​嗎?

Cindy ​提到,​「這​群​用戶​不​只要​和​一​個​品牌​互動,​而​是​同時​在​滑動、​比較、​尋找下​一​個​更​好玩​的​遊戲。​」​ Google ​的​數據​顯示,​帶​著​明確​意圖​的​搜尋​流量,​其用​戶價值​往往​高出​探索​流量​一​倍​以上。

因此,​品牌​必須​長​時間​出現在​使用​者​的​日常​中,​讓​他​「想得​起你」​;​同時,​在​他​再​次​搜尋​時,​給出​不​同於​新客​的​承諾​與​誘因,​這樣​每​一​次​的​「回來」,​才​會​有​真實​的​商業​意義。

Google 2025 Social Casino Games C-level Roundtable

讓​策略​落地:​從​設定​到​衡量​的​一​條​龍

LTV ​策略​的​核心​在​於​讓​系統​與​數據​「懂」​你​的​策略。​實務​建議​包括:

  • 新客​與​回流​分流​管理:​使用​ New ​Customer Acquisition(NCA)​設定,​區​分​新進​與​回流​用戶,​採不​同​出價​與​訊息。
  • 短窗​預測、​長​窗​回收:​利用​ GA ​前​ 3​0 日​行為​預測​價值​與​流失​傾向,​把​結果​回饋​到​投放。
  • 訊息​分層​與​時效​ K​PI:​對​回流者​設定​ 2​4​ ​小​時​內​的​再​付費​目標,​衡量​喚回​是否​有效。

品​牌​投資​的​量化:​以 Brand/Search Lif​t ​或​ MMM(Marketing Mix Model​)驗​證品​牌​投資​對​指名​搜尋​與​轉換​的​貢獻。

時機​與​合規:​在​不確定​中尋​找節點​優勢

法規​的​不確定​與​體育賽​事​節奏,​會​放大​需求​波動。​ Cindy ​認為,​品牌​要​能​「遇峰​能​撐、​遇谷​能​省」,​在​高峰​以​影片​與​ CTV ​擴意圖、​淡季​靠​再​行銷​與​ App 留存​維持​活水。

同時,​「負責任​遊戲」​(responsible gamin​g)​與​「玩家​安全」​(player safety)​正成為​品牌​信任​的​新​關鍵。​ A​nmol ​指出:​「越來​越​多​品牌​在​素材​中​強調​安全​遊玩​與​年齡​提醒,​這​不​只是​法規​要求,​更​是​永續​經營​的​基礎。​」

從​一​次​交易,​走向​一段​關係,​把​「第一​次​付費」​當作​關係​的​開始,​而​不​是​終點。​以​ LTV 為​北極星,​把​效​能​當地​基、​把​ App ​做成​閉環、​把品牌​做成​「被​想起」​的​力量,​並​用​ 3​0​ 日​預測​與​差異化​ KPI ​把​每​一​次​相遇​都​變現。

以​ Graydon ​的​話作結:​「不要害怕​嘗試新​的​行銷​形式,​行動​比​完美​計畫​更​重要。​」​這​是​所有​遊戲品牌​在​ 2​02​6 ​年前​最​該​記住​的​一​句話。​成效​只是​起點,​真正​的​勝利​在​於​「被​想起、​被​回來、​被​喜歡」。

Ting Shen_author

Ting Shen

Associate Product Marketing Manager

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