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なぜ​全編​ AI の​ブランドムービーは​絶賛されたのか?​ Moncler が​ 通常の​半分以下の​制作期間で​実現した​裏側

US 版 Think with Google が​ 2025 年 10 月に​公開した​記事を​基に​日本語に​翻訳し、​編集しました。

ラグジュアリーブランドの​ Moncler は、​70 年以上​前に​フランスの​山村で​創業して​以来、​常に​挑戦を​続けてきました。

同社の​代名詞とも​言える​ダウンジャケットは、​登山や​雪山向けの​アルパインファッションに​革命を​もたらしました​(英語)。​1960 年代後半には、​オリンピックの​フランス代表スキーチームや、​世界的な​登山家らが​同ブランドの​ウェアを​採用。​1980 年代に​入ると、​ミラノの​若者たちが​その​シルエットを​ストリートファッションに​取り入れました。​そして​ 2010 年代には​ラグジュアリーブランド市場へ本格参入を​果たし、​代表的な​「Maya」ジャケットは​ヒップホップファッションの​象徴と​なったのです。

従来の​技術や​時間的制約では​不可能な​広告​(impossible ad)を、​AI で​作れないか――。​Google が​広告代理店である​ R/GA に​打診した際、​R/GA の​チームは​迷わず、​この​伝説的な​ブランドに​実験的な​企画を​持ちかけました。

R/GA EMEA の​ニック・プリングル CCO​(最高クリエイティブ責任者)は​次のように​話します。

「Moncler は​素晴らしい​ストーリーと​非常に​明確な​ブランドイメージを​持っている​ため、​当初から​この​プロジェクトに​最適な​クライアントだと​考えていました。​しかし​同時に、​これが​実験的な​試みであると​わかっていた​ため、​Moncler への​提案には​不安も​ありました。​最終的に​どのような​形に​行き着くのか​私たち自身にもはっきり​見えていなかった​ため、​私たちと​共に​歩んでくれる、​オープンな​姿勢の​パートナーが​必要だったのです」

Moncler は​これを​快諾しました。​それから​ 4 週間後、​R/GA は​完全に​ AI だけで​生成した​詩的な​ブランドムービーを​業界向けに​発表したのです。

『From the Mountains to the City』​(山から​街へ)と​題された​この​作品の​生成過程で、​どのような​工夫を​凝らしたのかを​紹介します。

動画を​見る

広告代理店の​ R/GA は、​Moncler の​物語を​伝える​『From the Mountains to the City』を​全編​ AI で​制作した。​実際の​映像は​ 4 分 55 秒ごろから​(英語/日本語字幕)

象徴的な​ブランドを​描く

Moncler と​いう​ブランドが​持つ魅力は、​映像制作に​おいて​豊かな​インスピレーションの​源と​なる​一方で、​映像化するには​非常に​手強い​題材でもありました。

R/GA の​イーライ・マブロス氏​(executive creative director)は​「なにしろハイファッションですから、​プロダクトの​表現を​完璧に​仕上げる​必要が​ありました。​私たちは、​これ以上​ないほど​困難な​状況を​自ら​作り出したような​ものでした。​しかし​それに​よって、​この​挑戦は​私たちに​とってより​価値ある​ものになりました」と​振り返りました。

「Maya」の​ダウンジャケットの​光沢、​ステッチ、​質感を​再現する​ことが、​非常に​重要な​ポイントでした。​AI で​生成した​ファッションモデルたちも、​本物の​モデルかのように​見えなければいけません。​当時は​まだ​ Veo 3 の​「Flow」​(英語)のような​ Google の​ AI ツールが​市場に​出ていなかった​ため、​シーン間の​連続性を​いかに​保つか、​R/GA は​自ら​見つけ出さなければなりませんでした。

「技術の​進歩は​急激で、​1 カ月前には​大きな​壁だった​ものが、​今ではもは​や壁ではなくなっています。​それが​ AI ツールの​素晴らしい​ところです」と​マブロス氏は​言います。

An AI-generated model with dark skin and cropped black hair is wearing a black hooded puffer jacket and sits outside an orange tent at sunset. The background is of gray spiky mountains meant to evoke the Alps.

R/GA の​クリエイティブチームは​ Veo 2 での​実験結果を​ Moncler と​共有する​ことで​「何が​可能に​なるか」​「その​品質の​高さ」に​ついて​期待感を​高めたとプリングル氏は​述べています。

「人物の​描写、​シーンや​ロケーション、​照明の​クオリティの​高さには、​制作している​私たち自身も​純粋に​驚かされました。​個別の​クリップを​生成しては、​その​出来映えに​圧倒されるばかりでした。​しかし、​その​時点では​大きな​ハードルが​待ち構えている​ことに​気づいていませんでした。​クリップ間の​整合性を​いかに​保つかと​いう​課題です」​(プリングル氏)

そこで、​Google Cloud の​「Gemini Code Assist​(英語)」を​使って、​まったく​新しい​カスタムツールを​開発する​ことにしました。

オーダーメイドの​ソリューションを​構築する

通常で​あれば​ 2 ~ 3 カ月を​要する​プロジェクトを、​公開まで​ 4 週間弱で​進める​ため、​チームは​ Gemini、​Imagen、​Veo など​ Google の​ AI を​駆使し、​複数の​ AI ツールや​作業工程を​視覚的に​つなぎ合わせて​連係させる​ R/GA 独自の​ AI システム​「ShotFlow」を​構築しました。

「ShotFlow の​導入に​よって、​チーム全員が​共通の​場で​作業できるようになりました。​また、​作業に​必要な​複数の​プロンプトを​固定し、​一貫性などを​管理できるように​した​システムを​構築した​ことで、​当時は​いかなる​方法でも​到底不可能だった​レベルの​一貫性を​映像全体に​持たせる​ことが​可能に​なったのです」​(プリングル氏)

ShotFlow が​完成すると、​地域や​専門分野の​垣根を​超えた​混成チームが、​以下のような​ステップに​沿って​映像制作を​進めました。

  • Gemini に​よる​ブレインストーミング:Gemini を​使って​各シーンの​構想を​出し合いました。​衣装、​登場人物、​ロケーション、​カメラアングル、​照明と​いった​シーンの​構成要素の​説明文を​生成しました。
  • ShotFlow での​プロンプトの​固定:Gemini で​出した​各要素の​アイデアを​最適化した上で、​それらを​組み合わせ、​画像生成 AI に​入力する​ための​非常に​詳細な​プロンプトと​して​新たに​作成、​固定しました。
  • Imagen に​よる​ビジュアルの​仕上げ:映像の​各シーンに​ついて、​Imagen で​キービジュアルを​生成。​求める​一貫性と​品質に​達した​段階で、​レタッチや​ロゴの​配置などの​プリプロダクション段階の​修正を​加え、​ビジュアルを​完成させました​(当時は​まだ​ Nano Banana の​リリース前でした)。
  • Veo に​よる​ストーリーテリング:完成した​画像を​ ShotFlow に​インポートし、​ストーリーの​プロットに​使いました。​画像を​基に​ Veo で​動画シーンを​生成する​方​法で、​一度に​膨大な​情報を​ AI モデルに​提供できるようになり、​チームは​動きの​演出に​のみ​集中できるようになりました。
A screen capture of R/GA’s ShotFlow workspace shows product images of brown snow boots, a black, hooded down jacket, and tan snow pants, alongside a rendering of the AI-generated “model.”

ShotFlow は、​部門横断的な​チームが​アイデアを​共有するのを​助けただけでなく、​7 つの​異なる​国に​またがる​チーム間の​シームレスな​コラボレーションを​可能に​しました。​役割や​職種に​関係なく、​誰もが​シーンを​生成できたのです。​唯一求められたのは、​テクノロジーに​対する​好奇心だけでした。

「チーム構造は​完全に​フラットで、​全員が​プロンプト作成に​関わっていました」と​プリングル氏。​「全員が​クリエイターであり、​物語を​最良の​形で​伝える​ために、​全員が​協力し合っていました」。

中心と​なった​ 5 人の​メンバーは、​合計 7,000 もの​シーンを​生成しました。​マブロス氏は、​その​膨大な​素材の​中から​ベストな​ものを​選び出して​仮編集し、​何が​足りないかを​見極めて、​チームが​その​不足を​埋めるのを​サポートしました。

5 人の中心メンバーは合計で 7,000 ものシーンを生成した。

マブロス氏は​ AI を、​クリエイティビティを​全員の​仕事に​変える​「平等主義的な​ツール」と​捉えています。

「制作に​携わったのは、​制作の​実務担当者やクリエイターだけでは​ありませんでした。​ニック​(プリングル氏)は​ EMEA 地域の​ CCO ですが、​彼自身も​自ら PC に​向かって​シーンを​生成していましたし、​私も​同様です。​プロデューサーも​(AI で)​ロケハンを​行い、​風景に​細かな​修正を​加えていました。​これらの​ツールが​実現しているのは、​クリエイターか​どうかを​問わず、​他者の​解釈を​介さずに、​自分の​頭の​中に​ある​ビジョンを​自分​自身で​形に​できる​ことなのです」​(マブロス氏)

それでも、​各分野の​専門家は​不可欠でした。​ チームには​アートディレクター、​脚本家、​カラリスト、​VFX デザイナー、​さらには​作曲家も​含まれており、​すべての​フレームの​質を​高めて​いきました。

映像編集者と​しての​ 15 年の​キャリアを​持つマブロス氏は、​AI を​活用する​ことで、​編集者は​クリエイティブを​より​自在に​コントロールできるようになるだろうと​指摘します。

「ストーリー展開に​穴が​あると​感じ、​シーン間を​つなぐ​ 1 カットが​欲しいと​願う​瞬間が​ありますよね。​AI なら、​それを​その場で​作れるのです。​これは​非常に​大きな​力に​なります。​私は​常々、​編集者とは​現場に​行きたくないだけの、​実質的な​監督だと​思っていました。​AI を​手に​した​編集者は、​より​監督に​近い​役割を​担えるようになったのです」​(マブロス氏)

「偶然」の​中に​インスピレーションを​見出す

この​プロジェクトを​統括した​ 2 人​(マブロス氏と​プリングル氏)に​よると、​生成 AI を​活用する​中で​最も​驚かされた​ことは、​シンプルに​その質の​高さ​その​ものでした。

「実現できる​ものの​質の​高さには、​ずっと​圧倒され続けました。​なにしろ、​半年前から​凄まじい​加速を​遂げていたのですから」​(プリングル氏)

マブロス氏に​とって、​この​プロジェクトで​使った​ AI ツールの​リアリズムと​細部の​精緻さは​比類の​ない​ものでした。​「Veo の​物理特性は、​この​ AI ツールと​これまで​市販されてきた他の​あらゆる​ツールの​差を​決定づける​ものでした。​そして、​Veo の​映像には​本格的な​映画さながらの​クオリティが​あります。​非常に​熟練した、​まさに​ハリウッド映画のような​仕上がりです」と​同氏は​述べました。

プロセス全体を​通して​驚きの​連続であり、​これは​ AI ならではの​利点でした。​Veo は​しばしば、​チームの​誰も​思いつかなかったような、​しかし​全員が​使いたがるような​ビジュアルを​提供しましたが、​プリングル氏は​これを​「意図せぬ偶然​(unprompted coincidences)」と​呼んでいます。

A whirlwind of snow appears to swirl up to the sky from the snow-covered mountains in this still from the AI-generated film for Moncler.

映像の​クライマックスに​登場する​雪の​竜巻が​まさに​その​ 1​ つでした。​最終的な​カットに​採用されなかった​シーンで​さえ、​採用案の​コンセプトや​構図の​着想に​なりました。​プリングル氏は、​AI を​活用する​クリエイティブチームに​対し、​そうした​セレンディピティ​(偶然の​幸運)に​対して​常に​心を​開き続けるよう勧めています。

「自分の​作品に、​質と​美しさと​いう​レイヤーを​重ねてくれる​テクノロジーを​使っていると、​そこには​予期しない、​想像すらしていなかった​可能性が​生まれるのです」​(プリングル氏)

業界に​とっての​重要な​瞬間

この​ブランドムービーが​ Google Marketing Live で​初公開されると​すぐ、​R/GA には​クライアントや​クリエイターから、​AI を​活用して​洗練された​美的表現を​実現する​方​法に​ついての​問い合わせが​殺到しました。​マーケティングカンファレンスの​会場でも、​LinkedIn の​コメント欄でも、​その​好意的な​反響は​目を​見張る​ものでした。

「大勢の​人が​やってきて、​どう​すれば​自分たちにも​これが​できるのか、​どう​すれば​この​スタイルで​制作できるのかと​尋ねました。​その​おかげで、​実に​興味深い​議論が​多数生まれました」​(プリングル氏)

プリングル氏は、​ソーシャルメディア上で​懐疑的な​反応が​起こる​ことを​覚悟していましたが、​結局​そうは​なりませんでした。​マブロス氏は、​否定的な​コメントは​ 1 つも​目にしなかった​と​話します。​プリングル氏に​とって、​これは​視聴者が​作品の​技術や​ストーリーテリングを​高く​評価してくれた​証拠です。​同時に、​制作プロセスを​包み隠さず​公開した​チームの​「オープンな​姿勢」が、​共感を​呼んだ​結果でもありました。

プリングル氏は​「私たちが​成し遂げたことに​対して、​人々は​オンライン上で​たくさんの​『いいね』を​贈ってくれました」と​話しました。

マブロス氏は、​この​作品の​控えめな​アプローチが、​オンラインで​際立つ要因に​なったのではないかと​推測しています。​「誰もが​次の​マイケル・ベイ​(派手な​アクション満載の​エンタメ大作​多数の​監督)になろうと​競い​合っている​中で、​私たちは​ただ、​全く​別の​角度から​取り​組んだだけです。​必ずしも​派手である​必要は​ありません。​この​技術を​使えば、​次の​ D・A・ペネベイカー​(ドキュメンタリーの​旗手)を​目指す​ことだって​できるでしょう」。

今回の​圧倒的に​肯定的な​反響が、​より​多くの​クリエイターに​ AI の​可能性を​気づかせる​きっかけと​なり、​自分のような​クリエイティブディレクターたちが、​チームに​対して​積極的に​その​活用を​促すようになる​ことを、​マブロス氏は​願っています。

「私たちは​社内の​誰もが​これらの​ツールを​習得するよう促しています。​それは、​クリエイティブリーダーに​できる​非常に​重要な​ことです。​AI の​神秘性を​取り​除き、​自分たちにも​使いこなせるのだと​気づかせる​ことが​大切です」

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Think with Google 日本版 編集部

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