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「三方​よし」から​「三方​好き」へ、​佐々木康晴氏が​考える​これからの​ YouTube 広告:YouTube Works Awards Japan 2025 審査員長インタビュー

下地 彩子

Social Module

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YouTube の​広告賞​「YouTube Works Awards Japan」では、​YouTube を​通じて​高い​広告効果を​獲得し、​ビジネス目標の​達成を​後押しした​キャンペーンを​表彰しています。​5 年目となる​ 2025 年は、​部門が​前年から​ 1 つ​増えて​ 8 つとなり、​各界を​リードする​クリエイターや​マーケターなど​ 12 人の​審査員が​最終審査を​担当しました。

今回は、​同アワードの​審査員長を​務めた​株式会社電通グループの​佐々木康晴氏​(グローバル・チーフ・クリエイティブ・オフィサー)に​インタビュー。​審査会の​議論から​浮かん​できた​「良い​ YouTube 広告」の​定義や、​AI 時代に​クリエイターが​求められる​ものに​ついて​聞きました。

審査員長を務めた株式会社電通グループの佐々木康晴氏(グローバル・チーフ・クリエイティブ・オフィサー)

効率や​セオリーを​超えた​広告表現が​たくさん​あった

広告業界の​経験が​長く、​数々の​国際賞の​審査員を​務める​佐々木氏。​これまでの​広告業界の​流れを​振り返りながら、​特に​デジタル技術が​もたら​した​変化を​指摘します。

「デジタル技術が​広告業界に​入ってきた​黎明期は、​『何の​意味が​あるんだ』と​言われるような​ところに、​その​技術を​使っていました。​文字を​動かすなど​ウェブサイトの​細部に​こだわったり。​も​しかしたら​検索エンジンに​評価されにくくなってしまうかもしれないけど、​当時は​セオリーではなく、​どんな​ものを​作ったら​ユーザーに​とって​楽しいかを​とことん考えていました」

佐々木さんは、​こうした、​一見すると​ “ 無駄 ” に​見える​部​分 に​こだわってきた​自身の​ことを、​実用性を​超えた​豊かな​装飾が​特徴的な​縄文土器に​なぞらえて​「デジタル縄文時代の​人間」と​表現します。

その後、​時代とともに​広告業界に​おける​デジタル活用が​当たり前に​なっていきます。​その​結果、​効果の​出やすい​手法や​ノウハウが​確立され、​「どの​広告も​似たような​ものになってしまった」と​佐々木氏。​デジタル広告は​短いスパンで​成果を​求められるようになり、​「広告も​クリエイティブより​効率性を​念頭に​置いた​ものが​増え、​効率重視の​ “ デジタル弥生時代 ” が​やって​来た」と​指摘します。

それでも​佐々​木氏は、​今回の​審査を​通じて​「セオリー以上に​新しい​表現に​挑戦したり​楽しんだりしている​作品が​増えてきた」と​ YouTube 広告の​印象を​語ってくれました。

グランプリは​「らしくない」​作品に

今回グランプリを​受賞した​サントリーホールディングス株式会社の​『飲みに​誘うの​ムズすぎ問題』も、​セオリーを​超えた​新しい​表現に​挑戦した​作品です。

サントリーホールディングス株式会社の『飲みに誘うのムズすぎ問題』

動画は​こちら

一般的に​ YouTube 広告では、​冒頭の​数秒で​商品や​ロゴを​見せると​いった​セオリーが​ある​中で、​「ザ・プレミアム・モルツ」の​広告で​ありながら、​動画の​最後まで​商品名を​明かさない​「YouTube 広告らしくない」​手法が​逆に​新しかったと​佐々​木氏は​評価しました。

また​扱った​題材は、​一見すると​職場での​小さな​ある​あるですが、​今の​時代を​捉えていると​高く​評価しました。

「飲みに​誘うのにも​気を​つかう​窮屈な​時代。​そこに​風穴を​開けるような​表現ではなく、​寄り​添った​広告だから​こそ、​2 分と​いう​長尺でも​じっくり見て​もらえたのだと​思います。​社会問題を​広告に​落とし込むのは、​近年の​トレンドですが、​小難しい​話ではなく、​ちっちゃな​課題に​着目して、​その​ブランドらしい​方​法で​ちょっと​社会を​楽しくしている。​社会と​ブランドを​つなげる​お手本のような​作品だと​感じました」

グランプリ受賞とはならなかった​ものの​印象に​残った​作品と​して、​佐々​木氏は​日清食品株式会社の​『日清の​どん兵衛​「は​いよろ​こんで​ 利き​利きどん」​篇』を​挙げました。

「とにかく​スピード感が​素晴らしい。​パロディ元の​ミュージックビデオの​公開から​わずか​ 5 カ月で​配信できたと​いうのは、​YouTube ならではだと​思います。​また、​と​ことん商品の​話を​していながら​押し付けが​ましさが​なく、​クリエイターが​楽しんでいる。​さらに​ユーザーに​対しても、​前向きに​商品を​買いたいと​思わせる​広告で、​素晴らしかったです」

日清食品株式会社の『日清のどん兵衛『はいよろこんで 利き利きどん』篇』

動画は​こちら

「三方​好き」と​「良い​距離感」

前年の​ YouTube Works Awards Japan の​受賞作品から​見えた​トレンドの​ 1​ つが、​ユーザー、​クリエイター、​企業の​三者が​満足できる​「三方​よし」でした。​佐々​木氏は​ここから​さらに​一歩​踏み込んだ​「三方​好き」こそが、​これからの​ YouTube 広告が​目指すべき​あり方だと​語ります。

「広告主である​企業が​自社の​商品や​ブランドに​愛や​誇りを​持っていて、​同時に​クリエイターも​自分の​好きを​表現する。​それは​ YouTube クリエイターのような​自分の​発信したい​メッセージを​追求する​方​向も​あれば、​広告代理店が​徹底的に​ユーザーを​考えて​楽しんで​こだわり抜く​方​向も​あり得ると​思います。​そうやって​作るから​こそ、​視聴者も​『ターゲティングされているから』ではなく、​好きだから​広告を​見る。​こうした​好きが​重なる​広告が、​これからの​トレンドに​なっていくのではないでしょうか」

佐々​木氏は​「『好き』とは、​言い​換えれば​『熱』のような​もの」と​話し、​どん兵衛の​広告作品を​例に​次のように​説明します。

「どん兵衛の​広告では、​出汁や​油揚げの​工夫を、とにかく​熱量を​持って素晴らしい​クリエイティビティで​表現しています。​動画では​商品の​リニューアルを​「どうでも​いいです なんて​言わないで」と​自虐的に​歌い​上げていますが、​このように​商品の​細部であっても、​熱量を​持って​表現する​ことで​視聴者を​動かし、​売り上げにもつな​げた​好例です」

また​佐々​木氏は、​広告を​作り、​届ける​上では​「距離感」を​考える​ことも​重要であり、​YouTube の​良さは​その​「近さ」に​あると​話します。

"YouTube の距離だからこそ伝わる熱がある"

「少し​遠くから​語りかけてくる​テレビに​対して、​間近から​話しかけてくる​距離の​近さが​ YouTube の​良さの​ 1​ つです。​物理的な​距離だけでなく、​YouTube と​いう​コミュニティの​特性が​持つ​心理的な​距離も​あり、​だから​こそ​伝わる​『熱』が​あると​思います。​だから​こそ、​ブランドイメージから​乖離した​広告や、​やらされ感の​ある​表現は、​視聴者に​見透かされてしまいます。​幸い、​YouTube には​さまざまな​計測機能も​ありますから、​いかに​個々の​視聴者との​距離感を​把握して​適切な​メッセージを​届けられるかを​考える​ことが​重要です」

今回の​審査を​通じて、​佐々木さん​自身も​この​距離感の​重要性を​再認識したそうです。​同じく​審査員を​務めた​クリエイターの​皆さんの​視点や​工夫が​印象的だった​と​話します。

「たとえば​ショート動画で​カジュアル感を​出したい​場合、​単に​クオリティの​高い​動画を​作れば​いいわけではなく、​距離感を​考えて、​よそ​行きではない​プライベート感を​どう​出せるか。​その​ために、​あえて​画質の​下がる​インカメラで​撮影すると​いった​視点は​クリエイターの​皆さんならではの​もので、​とても​勉強に​なりました」

AI 時代に​クリエイターが​求められる​ものとは

今回の​ YouTube Works Awards Japan では、​AI を​活用した​広告を​表彰する​「Best AI Usage 部門」を​新設しました。

「生成 AI の​進化は​目覚ましく、​私も​使っていますが​『もう​人間が​やる​必要が​ないかもしれない』と​感じる​領域も​増えてきました。​今後も​ AI は​進化し、​広告の​現場に​おける​最適化も​どんどん​進んでいくはずです。​AI が​担う​領域が​増えていった​とき、​私たちは​どう​すべきかを​考えると、​効率化で​浮いた​時間を​使っていかに​高い​熱量を​持って​打ち込める​新たな​『好き』を​見つけられるか、​だと​考えています」

佐々​木氏に​よると、​人間と​ AI の​大きな​違いは​「誰かに​好かれたい」​「面白がって​もらいたい」と​思う​気持ちを​原動力に​できるか​どうか。​「誰かを​喜ばせたいと​いう​たくらみ」こそが​人間の​有する​クリエイティビティだと​話し、​社会問題の​解決や​売り上げの​最大化と​いった​大義名分だけではなく、​そうした​クリエイティビティを​発揮できる​テーマを​どれだけ​見つけられるかが、​AI 時代の​クリエイターに​求められる​ことだと​指摘しました。

「AI を​含めて​デジタル技術を​効率化だけに​使うのではなく、​もっと​面白い​ことができないか、​いかに​多くの​人に​『好き』と​思って​もらえるような​作品を​制作するか、といったことに​使う​クリエイターが​増えると​良いですよね。​私自身も、​企業や​クリエイターと​議論を​しながら、​新しい​広告の​作り方や​表現を​模索している​ところです」

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下地 彩子

YouTube Ads マーケティングマネジャー

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