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「セブン-イレブンアプリ」は​ UX と​データ基盤を​どう​整備したのか —— POS データとも​連携で​ One to One マーケティングの​起点に

杉浦 克樹

Social Module

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当社、​株式会社セブン-イレブン・ジャパン​(SEJ)は、​国内 47 都道府県に​約 2 万 1,000 店舗を​展開しており、​2021 年度の​推計では​延べ 73 億人が​来店しています(*1)。

店舗網が​拡大し、​顧客の​ニーズも​多様化するに​つれて、​画一的な​マスマーケティングは​限界を​迎え、​地域や​立地、​あるいは​個店別に​きめ細やかな​対応が​求められてきました。

た​とえば​店舗展開に​おいては、​立地に​合わせて​「都市型モデル」​「郊外モデル」と​いった​フォーマットを​用意し、​顧客ニーズに​合わせた​商品の​棚割などを​決めています。​マーケティング活動でも​同様に、​デジタル広告を​活用し、​One to One マーケティングを​推し進めています。

セブン-イレブンアプリは​どんな​観点で​アップデートしたのか

なかでも、​デジタルマーケティングの​中核を​担うのが、​2018 年に​ローンチした​「セブン‐イレブンアプリ」です。​お得な​クーポンの​配布や、​他社の​決済サービスとの​連携などに​より、​会員数は​約 1,800 万人まで​成長。​生活者の​興味関心や​インサイトを​把握し、​より​精緻な​ One to One マーケティングを​実現する​ための​核に​据えています。

アプリの​ローンチ以前、​顧客の​行動や​嗜好を​最も​把握していたのは、​店頭に​立つ従業員さんでした。​たとえば、​平日毎朝​コーヒーを​購入する​顧客が、​プロテイン飲料も​購入し始めたなら、​従業員さんは​それを​把握し、​「きっと​トレーニングを​始めたから、​タンパク質を​求めているのだろう」と​推測できました。​しかし​そうした​情報を、​本部が​マーケティング活動に​活かせる​粒度で​ 2 万以上の​加盟店から​吸い​上げることは​非常に​困難だったのです。

セブン‐イレブンアプリは、​ One to One マーケティングを​さらに​強化する​ために、​「アプリの​利用を​促すユーザビリティの​改善」と​「マーケティングデータ基盤と​分析体制の​構築」の​ 2 つの​観点で​アップデートを​続けてきました。

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ユーザビリティ向上+データ基盤の​構築

まずは​アプリの​ユーザビリティの​改善に​取り組みました。​ダウンロードして​もらうだけではなく、​その​後​アクティブ会員と​して​継続的に​利用して​もらう​ためです。​ユーザビリティを​向上させる​ための​ノウハウを​社内に​蓄積して、​最終的には​内製したいと​考えていた​ため、​まずは​外部の​知見を​取り​入れる​ために​ Google に​相談する​ことにしました。

その​際に​活用したのが、​Google が​自社プロダクトの​ UI/UX 改善に​使っている​「Design Sprint」​(英語)と​いう​フレームワークです。​Google とともに​社内で​ワークショップを​開催し、​アプリの​コンセプトの​再策定から​スタートしました。

ワークショップの​中で​実際に​アプリ内での​ユーザー行動を​分析した​ところ、​アカウントの​登録フローなどに​課題が​ある​ことが​見えてきました。​そこで、​登録フローを​従来の​ 7 ステップから​ 4 ステップに​簡略化し、​初期の​チュートリアルを​改善する​ことで​会員登録の​ハードルを​下げました。

な​お、​ユーザビリティの​改修に​あたっては、​ユーザーのみならず、​店頭で​アプリを​操作する​従業員さんなど​関係者への​配慮も​重要です。​その​ため、​ユーザー側の​ユーザビリティと​同様に、​店頭での​オペレーション上の​使いやすさを​重視した​点も​あります。​こうした​工夫に​よって​従業員さんの​ユーザビリティを​高める​ことが、​結果と​して​ユーザーに​とっての​利便性に​もつながっていくのです。

Design Sprint で​明確に​なった​改修ポイントや、​その​ほか​細かな​ユーザビリティ改修の​積み重ねを​通じて、​iOS アプリの​ App Storeでの​評価は​ 2.3 から​ 4.4 へ、​Android アプリの​ Google Play での​評価​(日本を​地域設定している​ユーザー)も​ 2.5 から​ 4.0 へと​大きく​改善しました。

ユーザビリティの​改善と​同時に、​マーケティング活動に​活用する​データや​施策基盤の​整備、​構築も​進めました。​たとえば​アプリを​接点とした​ One to One マーケティングを​強化していく​ためには、​アプリ内だけではなく​デジタル広告との​連携も​不可欠です。

そこで​当社の​ ID-POS データ​(顧客 ID と​紐付いた​購買データ)​基盤と​ Google 広告の​アカウントを​連携して、​顧客の​購買データを​起点に​デジタル広告を​配信できるようにしました。​また​ Google BigQuery と​ Ads Data Hub を​導入する​ことで、​広告接触ログと​購買データを​加味した​効果検証も​可能に​したのです。​これらの​データや​施策基盤の​整備に​際しては、​利用​規約や​オプトアウト​(データ活用の​許可)の​フローを​丁寧に​見直すなど、​さまざまな​観点から​プライバシーを​保護しながら​データを​活用する​ための​体制を​構築しました。

潜在ニーズを​データで​把握、​本部から​直接的な​コミュニケーションが​可能に

こうした​アップデートに​より、​同様の​興味関心を​持つ​一定数の​スモールマスに​対して​デジタル広告や​クーポンを​個別に​配信したり、​ID-POS データを​機械学習で​分析する​ことで、​購入回数や​単価を​高めて​ LTV の​最大化を​図れるようになりました。

た​とえば​ 2021 年に、​「たんぱく​質が​摂れる​チキン&スパイシーチリ」を​対象に​した​施策では、​一定期間に​商品を​ 2 個以上​購入している​リピーターを​分析。​特徴と​して​ 20 種類以上の​要素を​把握したうえで、​当該商品を​購入していない​ものの​リピーターと​同じような​特徴を​持つ会員に​向けて​商品を​訴求しました。​こうした​施策に​よって、​狙い​通り新規の​購入やリピートを​促せただけではなく、​その​後の​リピート率などを​細かく​検証する​ことで、​さらに​精度の​高い​ LTV 施策に​もつな​げられるようになったのです。

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実際に​ 2022 年 4 月に​開催した​沖縄フェアの​キャンペーンでも​効果的でした。​スイーツ商品を​対象に​した​広告を、​アプリ会員の​うち普段から​スイーツを​購入している​層、​していない​層に​それぞれ配信。​いずれに​おいても、​広告接触者は​非接触者と​比べて​アプリを​利用した​商品購入率が​高く、​フリークエンシーに​比例して​その​数値も​高まる​傾向に​ありました。

このように、​これまで​店頭で​従業員さんが​感じ取っていた​顧客の​毎日の​購買行動の​変化を、​アプリの​データと​して​活用できるようになったのです。

約 1,800 万人の​顧客データを​資産に

当社は​今後も、​アプリを​起点とした​マーケティング活動を​強化していきます。​アプリ会員を​さらに​増やす取り組みとともに、​より​継続的に​活用して​もらう​ために、​利用率や​アクティベーション率を​高める​アプローチを​模索し続けます。

アプリの​進化に​より、​購買頻度の​高い​約 1,800 万人の​同意を​得た​顧客行動データを​手に​する​ことができました。​これらの​資産を​最大限に​活かす​ことで、​新たな​顧客接点を​つくり、​顧客の​満足度を​高め、​結果と​して​ビジネスの​拡大に​つな​げていきます。

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杉浦 克樹

商品本部​ リテールメディア推進部​ 総括マネジャー

株式会社セブン-イレブン・ジャパン

出典 (1)

*1: 2021年3月度/全店​平均より​推計

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