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「ビジネス全体の​課題解決策と​して」――各界リーダーたちが​語る​クリエイティビティの​明日

メイリーン スワイデンズ

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US 版 Think with Google が​ 2022 年11月に​公開した​記事を​基に​日本語に​翻訳し、​編集しました。

筆者の​メイリーン・スワイデンズは、​Google EMEA​(ヨーロッパ、​中東、​アフリカ)の​ Creative Works チームに​所属しています。​チームでは「Open Creative Project」の​名の​下、​長期に​わたりクリエイティブの​未来に​関する​研究に​取り組んでいます。​この​プロジェクトには、​世界中の​技術アナリスト、​コンサルティング企業、​マーケティングおよび​コミュニケーションに​携わる​各界の​リーダーが​参加し、​多様な​視点で​幅広い​テーマを​扱っています。

現在、​世界の​ブランドと​マーケティング業界は​急激な​変革期を​迎えており、​クリエイティブが​究極の​強みになろうと​しています。​そこで​ Google は​「Open Creative Project」を​立ち上げ、​Contagious や​ Benedict Evans、​Bain & Company と​いった​業界の​主要企業、​および​クリエイティブや​マーケティングの​先駆者たち数十人と​共に​プロジェクトに​取り組みました。

その​目的は、​今後​ 3 年から​ 5 年の​間に、​クリエイティブを​通じた​ビジネスの​可能性を​テーマとした​対話を、​集中的かつ継続的に​行うよう促す​ことです。​すでに​世界中の​さまざまな​業界に​おける、​多様な​視点を​持つリーダーたちとの​対話から、​マーケティングの​未来や​クリエイティブ業界の​現状、​変革の​道のりに​ついて、​示唆に​富んだ​アイデアを​得られました。

この​記事では、​その​アイデアの​一部を​取り上げます。​テクノロジーを​活用した​クリエイティブの​役割、​マーケティングミックスに​おける​クリエイティブの​有効性、​ブランドと​ YouTubeで​活躍する​クリエイターとの​コラボレーションの​増加、​生活者が​ブランドに​期待する​進化した​価値交換などに​ついて​紹介しましょう。

ウェンディ・クラーク(Dentsu International Global CEO)

ビジネス全体の​課題解決策と​しての​クリエイティビティ

人類は​物語を​通じて​コミュニケーションを​とる​唯一の​種であり、​原始の​人々が​洞窟に​物語を​刻んで​以来、​何千年も​物語を​紡ぎ続けてきた​ことを、​私たちは​忘れがちです。

クリエイティビティは、​私たちの​遺伝子に​組み込まれています。​だから​こそ人は​クリエイティビティを​自ら​追求し、​それを​通じて​周りと​つながり、​進化する​過程に​おいて​遺憾なく​クリエイティビティを​発揮するのです。​人類の​未来に​おいても、​クリエイティビティが​重要な​ことは​間違い​ありません。

近ごろは、​DX ​(デジタルトランスフォーメーション)の​文脈を​中心に、​「トランスフォーメーション」に​ついての​議論が​盛んです。​同様に、​ファーストパーティーデータを​基に​ユーザー体験と​ロイヤルティを​構築する​ことも​よく​話題に​上がります。​持続可能性や​課題意識の​高い​消費者主義、​循環型経済、​トータルコマース​(​人々は​常に​買い物を​していると​いう​概念)に​ついても​同様です。

これらの​テーマを​解析してみると、​クリエイティビティが​すべての​解決策に​なり得る​ことが​わかります。​ときには​それが​当然とみなされたり、​常に​言及されるわけではなかったりします。​しかし、​クリエイティビティを​発揮する​ことは、​ビジネス課題の​総合的な​解決策と​して、​最高の​アイデアと​正しい​結果を​確実に​得る​ために​欠かせません。

すべての​企業に​伝えたいのは、​ビジネスを​見通すクリエイティビティは、​新たな​ビジネスモデルを​生み出したり、​困難な​課題を​克服したりするだけにとどまらないと​いう​ことです。​クリエイティビティは、​人間や​社会が​前進する​ために​必要な​手段でも​あるのです。

マーク・プリチャード(Procter & Gamble Chief Brand Officer)

クリエイティビティと​作り込みの​重要性が​さらに​高まる

クリエイティブな​仕事の​スタート地点は​これまでも​常に​「語りたい​物語、​キャンペーン、​は​たまた​ゲームの​背景に​ある​アイデアは​何か?​ 人々の​心に​深く​刻まれる、​心に​響く​アイデアとは?」と​いう​ものでした。​つまり、​人々が​納得し、​共感を​生む方​法で​メッセージを​届けられるか​どうかは、​つい​最近の​問題と​いうわけでは​ありません。

変わったのは、​優れた​ブランドコミュニケーションと​みなされる​ハードルなのです。

今や​その​ハードルは、​製品や​パッケージ、​コミュニケーション、​小売施策、​そして​ブランド価値に​おいて、​人々が​抗えない​ほどの​魅力的な​体験を​作り出せるか​どうかに​あります。​クリエイティブコンテンツと​商取引が​融合する​次の​時代は、​ビジネスに​大きな​変革を​もたらすでしょう。​そして​その​時代は、​すぐ​そこまで​来ています。

その​結果、​広告主と​クリエイターとが​一体と​なる​クリエイティビティが​急増すると​考えています。​両者が​協力して、​ブランドと​生活者とを​有機的かつ確実に​結びつける​コンテンツを​作る​ために、​さまざまな​方​法を​見出すでしょう。​それは、​コンテンツに​おいて​広告商品を​自然に​訴求する​プロダクトプレイスメントのような​手法ではなく、​まったく​別の​方​法と​なるのです。​つまり、​これまでも​常に​ビジネスの​主要要素であった​クリエイティビティと​作り込みが、​今後​数年で​さらに​重要に​なると​いう​ことです。

これは、​クリエイティビティを​強化する​ために​データを​使いこなせるようになる​必要が​ある​ことも​意味します。​これまで​データは、​主に​可能な​限り​多くの​人々に​リーチする​ために​使われてきました。​それは​必要な​ことですが、​さらに​踏み込んで、​人々に​より​良い​体験を​提供する​ために​データを​使うと​いう​方​向へと​移行する​必要が​あります。

リズ・テイラー(Ogilvy Global Chief Creative Officer)

より​少ない​パーソナライズで、​より​パーソナルな​顧客体験を

生活者との​接点は​すべて、​ブランドが​クリエイティビティを​発揮できる​機会です。

「次の​広告が​待ちきれないよ!」などと​言う​生活者は​いません。​だから​こそ、​生活者の​立場から​見た​価値は​「ブランドや​メッセージ、​体験を​通じて、​私たちの​生活を​少しでも​豊かに​する​ために、​企業は​何を​しているのか?​ ​私たちが​何に​興味が​あるかを​理解しているのか?」と​いう​ことなのです。

体験は​シームレスで、​目に​見えないような​ものでなければなりません。​生活者に​「へぇ!​ 私の​ことが​わかっているじゃないか。​自分の​名前すら​入力していないのに」と​思って​もらう​必要が​あります。

パーソナライズする​ための​生活者からの​情報提供を​求めないにも​かかわらず、​より​パーソナルな​顧客体験を​提供できる​ことは​素晴らしい​ものです。​ただし、​まだ​誰も​その​体験を​解明できていないように​思います。

ジョン・ハルヴァルソン(Mondelēz International Global SVP of Customer Experience and Digital Commerce)

パーソナライズの​拡大から、​多くの​共感の​醸成へ

多くの​共感を​生むために、​まずは​誤った​認識を​修正する​ところから​始めました。​従来の​私たちの​アプローチは​「まずは​ CPG​(消費財)の​知識を​総動員して​セグメント化し、​それから​各セグメント向けの​アイデアを​練ろう」と​いう​ものでした。

しかし、​すべての​セグメントを​書き込んだ​資料を​作って​「重要なのは​この​ 15 の​セグメントだ。​これに​基づいて​アイデアを​作ろう」と​しても、​この​方法で​得られるのは、​全体と​して​大きな​コンセプトには​つながらない​一連の​アイデア群でしか​ありませんでした。

そこで​私たちは、​「パーソナライズ」から​「共感」へと​アプローチを​転換しました。​まず全体の​アイデアから​考え​始め、​その後、​どう​すれば​共感を​引き出せるか、​パーソナライズの​視点で​考えていったのです。

初めの​うちは、​規模を​生み出すための​生産モデルの​構築方​法や、​その​ための​データ収集方​法など、​わからない​ことばかりでした。​それでも​私たちは、​直感的に​この​アプローチは​正しいと​確信していました。

私たちの​戦略に​おいては​「広告数を​増や​すために​パーソナライズするのではなく、​共感を​得る​ために​パーソナライズする」と​いう​標語を​掲げました。​共感と​その​パターンに​ついて​考察する​ことで、​より​高水準の​パーソナライズを​実現できるようになったのです。​天気や​スポーツの​試合結果、​人口統計などに​基づく​「グループパーソナライズ」から​脱却する​ことで、​明らかに​より​良い​成果を​得られるようになりました。

当社の​投資利益率​(ROI)は、​パーソナライズに​よっても​ 20% 向上しましたが、​共感パターンに​よる​多くの​共感は、​それよりも​桁違いの​結果を​もたらしました。

まずは​根本的に、​こうした​共感に​よる​パーソナライズが​機能するはずだと​信じる​必要が​あります。​世界が​均質で​なくなるに​つれて、​従来の​方​法が、​本来目指すべきマーケティングから​いかに​離れているのかが​わかるはずです。

Mailine Swildens Diretora de Creative Works na Europa, Oriente Médio e África Google

メイリーン スワイデンズ

Director, Creative Works, Europe, the Middle East, and Africa

出典 (4)

*1: 英に​本社を​置く​電通の​子会社。​経営体制の​変更に​伴い、​2022年末を​もって​解消した

*2: 米の​一般消費財メーカー

*3: 広告会社 WPPグループに​所属する​英の​メディア・エージェンシー

*4: 米の​食品・​飲料メーカー

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