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アプリ利用は​本当に​サービスの​利用​時間や​購買行動を​変えるのか?​ 定性調査や​ログデータ分析で​仮説を​裏付け

田中 俊之

Social Module

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前回の​記事では、​アプリと​ Web それぞれを​通じた​サービス利用を​比較。​ログデータや​アンケート、​インタビュー調査の​結果を​もとに、​利用​時間や​頻度と​いった​角度から、​傾向の​違いを​分析しました​(*1)。

今回は​さらに​一歩​踏み込んで、​調査を​通じて​裏付けられた​ 3 つの​事実を​取り上げます。

  1. アプリを​利用し始める​ことで、​サービスの​利用​時間が​純増する
  2. アプリ利用が​購入を​後押しする
  3. アプリを​通じて​サービスの​利用が​習慣化する

それぞれ順に​紹介します。

1:アプリを​利用し始める​ことで、​サービスの​利用​時間が​純増する

前回の​記事で​紹介した​通り、​調査した​ 4 カテゴリ​(EC、​家具・家電、​銀行、​旅行サービス)​いずれに​おいても、​サービスの​利用​時間は​アプリが​ Web を​上回っていました。

さらに、​Web のみの​利用者が​アプリを​利用した​場合に、​前後で​サービスの​利用​時間に​変化が​あるかを​確認する​ため、​アプリの​利用開始前後 3 ヶ月間の​ログデータを​分析。​すると、​Web のみの​利用者が​アプリを​利用し始める​ことで、​サービスの​利用​日数や​利用​時間が​増加する​ことが​わかったのです。

1 人あたりのサービス利用時間の比較

アプリの​利用を​開始したからと​いって​ Web の​利用が​減少していないのも​特徴です。

ここから、​アプリは​ Web に​取って​代わる​ものではなく、​総利用​時間が​積み重なって​増加していく、​両立し得る​ものだと​わかりました。

アプリの​場合、​家事や​仕事の​合間、​待ち時間と​いった​スキマ時間にも​起動しやすいことが​利用​時間の​増加に​影響していると​想像できます。​実際に​調査でも、​多くの​人が​休憩するであろう​ 12 時台の​アプリ利用が​突出して​多い​ことが​わかりました。

2:アプリ利用が​購入を​後押しする

次に、​Web に​加えて​アプリも​併用する​人は、​Web のみの​利用者よりも​ 1 カ月あたりの​利用​金額が​高い​傾向に​ある​ことも​わかりました。

調査対象の​ 4 カテゴリの​うち、​商品サービスの​購入を​目的と​しない​銀行カテゴリを​除いて、​ EC、​旅行カテゴリでは​アプリを​通じた​利用​金額が​ Web の​ 2 倍、​家具・家電では​ 2.7 倍でした​(*2)。

インタビュー調査では、​「簡単に​お気に入り登録できて、​会社の​休憩時間や​帰宅後に​もっと​見るようになった」​「お気に入り登録の​クセが​つき定着旅行回数も​増えた」​(旅行アプリ利用者/30 代男性)や、​「LINE と​連動した​通知機能が​廃止に​なり、​自分から​(情報を)とりに​いかないと​いけないと​思うようになった」​(EC アプリ利用者/50 代男性)と​いった​声が​聞かれました。

アプリの​利用を​通じて​セール情報に​接しやすくなる点、​思い​立った​ときに​手軽に​決済できる​点が、​利用金額の​増加に​つながっている​ものと​考えられます。

また​ EC、​家具・家電、​旅行カテゴリでの​利用​実態を​比較分析すると、​サービス利用に​おける​アプリと​ Web の​利用​目的が​異なる​ことも​わかってきました。​全般的に、​情報探索は​ Web で、​キャンペーン情報などは​アプリで​確認する​ことが​多く、​また​購入は​家具・家電カテゴリを​除いて​アプリで​行うことが​多かったのです。

アプリと Web における利用目的の違い

情報探索に​ついては、​特に​家具・家電や​旅行の​ように、​高価格帯で​いろいろな​選択肢を​比較して​検討したい​場合には、​スマートフォン、​PC を​問わず​ Web の​利用が​多い​傾向に​あります。

また​購入に​関しては、​習慣的な​購入や​セールなどの​お得な​情報の​取得、​買物カゴに​入れた​商品や​ブックマークしておいた​商品の​購買は​アプリでの​決済が​多く​行われます。

2018 年に​ Google では​「パルス型消費」を​提唱し、​より​瞬間的で​直感的な​買い物行動が​増えている​ことを​示唆しました。​情報や​選択肢が​あふれ、​合理的な​比較が​難しくなっている​今、​お得な​情報の​通知を​受け取れたり、​気に入った​商品情報の​直感的な​保存や​立ち上げが​快適であったりと​いった​アプリの​特徴は、​まさに​こうした​パルス型消費に​合った​ものです。

人々の​情報探索から​購入に​至る​動線の​中で、​Web と​アプリ両方の​役割を​考慮し、​それぞれ適切な​タッチポイントを​持とうとする​戦略が​求められています。

3:アプリを​通じて​サービスの​利用が​習慣化する

各カテゴリの​アプリ利用者を​対象とした​アンケートを​通じて、​アプリ利用の​きっかけや継続理由に​ついても​調査しました。

まず​利用開始の​きっかけと​しては​カテゴリを​問わず、​「よく​スマートフォンを​利用する​ため」が​上位に​挙がっており、​スマートフォンでの​サービス利用が​人々に​とって​当たり前に​なっている​ことが​わかります。​つまり​スマートフォンの​利用者を​顧客化するには​アプリが​必須で、​アプリを​提供しない​ことは、​潜在的な​ロイヤルティーの​高い​利用者を​獲得する​機会の​損失に​なっているのです。

アプリを利用開始したきっかけトップ 5

また​ EC、​家具・家電、​旅行カテゴリでは、​ポイントに​関する​理由が​上位に​あがりました。

これらの​アプリでは、​アプリ自体が​会員証の​役割を​果たすことも​多いため、​利用意向の​ある​人の​インストールが​多い​ことや、​アプリを​利用する​ことで​ポイントを​利用するようになると​いった​行動は​予想できるでしょう。

一方で、​アプリを​利用し続ける​理由を​聞いた​ところ、​ポイント以外の​理由も​上位に​挙がりました。

アプリを利用し続ける理由トップ 5

そこで、​特に​高頻度で​アプリを​継続利用している​層​(EC は​週 1 回以上、​家具・家電および​旅行は​月 1 回以上)に​おいて、​ポイント関連以外で​開始当初と​比較して​増加が​目立った​利用理由を​抜粋しました。

アプリ利用開始のきっかけ - ハイライト

当初は​ポイントを​理由に​アプリを​利用し始めた​人たちも、​アプリを​利用し続けている​うちに、​ポイント以外の​点に​アプリの​利便性を​感じるようになっている​ことが​わかるでしょう。

Googleでは、​アプリ利用者の​ジャーニーを​以下の​図に​ある​フレームを​使って​分析しています。​利用者は​アプリを​「発見」して​「使い​始め」、​「習慣化」して​「生活で​欠かせない​存在」に​なると​いう​ 4 段階を​経ていきます。​この間、​何度も​離脱と​再利用を​経験する​ことになりますが、​アプリの​利便性に​気づく​ことで、​アプリを​通じた​サービス利用が​習慣化するのです。

アプリ利用者のジャーニー

こうした​傾向は​インタビュー調査でも​見て​取れました。​「アプリの​方が​立ち上げやすい」​「アプリの​通知で、​セール情報や、​お気に入りの​ブランド・商品が​追加された、​安くなったと​いう​情報が​来る」​(EC アプリ利用者/40 代女性)など、​アプリを​通じて​サービス利用が​習慣化したと​いう​声や、​「アプリを​開く​頻度が​増えた​ことで、​銀行の​他の​サービスや、​お金に​関する​情報を​見る​ことが​増えた」​(銀行アプリ利用者/20 代男性)の​ように、​新たな​サービス利用へと​広がった​ケースも​ありました。

重要なのは、​アプリを​提供するだけでなく、​利用体験から​期待以上の​利便性を​感じて​もらえる​機能を​備える​ことです。​それに​より、​利用者の​エンゲージメントを​高める​ことが​可能に​なります。

また​アプリ利用者の​ 7 割以上が​「利用しなくなった​アプリは​削除する​ことが​多い」と​回答しており、​また​半数以上が​「アプリストアの​評価が​低いと​インストールしない」と​回答しています。​使いやすい​アプリを​目指して、​継続的な​改善が​重要なのです。

アプリを​通して​サービスへの​向き合い方が​変わる

アプリの​利用開始は、​人々に​とって​サービスの​利用やカテゴリ全体の​利用を​より​活性化する​効果が​あります。

今回の​調査からは、​もともと​サービスに​慣れ親しんでいた​アクティブな​利用者であっても、​アプリを​利用し始める​ことで、​さらに​利用​時間が​純増したり、​サービスの​新たな​魅力に​気づく​きっかけに​なったりする​可能性が​ある​ことも​見えてきました。

企業に​とって​アプリは、​自社サービスへの​エンゲージメントを​さらに​高め、​ビジネスを​促進する​ために、​非常に​有効な​手段だと​言えます。

ただし、​前述の​通りアプリの​使いやすさを​追求し、​Web や​店舗と​いった​アプリ以外の​タッチポイントを​含めた​サービス全体の​利用体験を​設計する​ことが​前提です。

また​アプリは​サービスが​持つ価値を​享受して​もらう​ための​きっかけに​すぎません。​サービス固有の​カスタマージャーニーを​理解した上で、​Web に​加えて​アプリの​利用を​促す、​あるいは​ Web と​アプリを​用途に​よって​使い分けられるように​する​ことで、​生活の​中で​サービスとの​接点が​増え、​生活の​一部​へと​浸透し、​結果​的に​さらに​サービスへの​ロイヤルティーが​高まっていくのです。

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田中 俊之

アプリ戦略推進担当

出典 (15)

*1: <ログ分析>

調査対象:全国の​ 18 歳 〜 69 歳男女

調査人数:集計内容に​よって​変動

調査時期:2020 年 1 月〜2022 年 2 月

<アンケート調査>

調査対象:全国の​ 18 歳 〜 69歳男女

調査人数:スクリーニング調査 N=43,544/本調査 N=4,047 人

調査時期:スクリーニング調査 2022 年 4 月 19 日 ~ 21 日/本調査 2022 年 4 月 28 日 ~ 5 月 2 日

<インタビュー調査>

調査対象:i-SSP に​おける​ EC、​家具・家電、​銀行、​旅行サービスの​ 4 カテゴリに​関して、​2022 年 2月の​利用率上位の​アプリ利用者と​ Web 利用者各2 名

<カテゴリごとの​定義>

EC、​銀行:直近 1 ヶ月以内の​該当サービスの​利用者を​対象

家具・家電、​旅行:直近 6 ヶ月以内の​該当サービスの​利用者を​対象

*2: EC:調査対象と​なった​サービス利用者の​直近 1 カ月の​購入金額の​平均

家具・家電、​旅行:調査対象と​なった​サービス利用者の​直近 6 カ月の​購入金額の​平均

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