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新しい​ Google 広告アカウントを​作成しますか?

新しい​ Google 広告アカウントを​作成しようと​しています。​新しい​アカウントを​作成しなくても、​1 つの​アカウントで​複数の​キャンペーンを​作成できます。

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ATT 導入など​環境が​変わっても​ —— アプリビジネス成長へ​多角的な​広告の​効果測定が​カギ、​バンダイナムコエンターテインメント

藤田 祐輔

Social Module

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昨今 AI の​マーケティング活用にますます注目が​集まっていますが、​アプリビジネスは​早い​段階から、​ AI の​活用が​進んでいる​領域の​ 1​ つです。

これには​複合的な​理由が​絡み合っています。

Google は​ 2023 年に、​Google AI を​活用して​マーケティングの​価値を​最大限化する​鍵と​して​「グロース・トライアングル」を​提唱し、​次の​ 3 つの​観点が​重要だと​示しました。

グロース・トライアングルの 3 つの観点を説明している。「そろえる」はビジネス目標とマーケティング活動の関係性を整理し、マーケティングに活かせるデータ基盤を整備する。「すすめる」は Google AI とデータの連係で、効果的に顧客基盤の拡大と安定を図る。「みつめる」はマーケティング効果を多角的に測定し、次の投資につなげる。

この​ 3 つの​観点で​説明すると、​そもそも​アプリビジネスでは​ AI 活用を​進めやすい​土壌が​整っている​ことが​わかります。

そろえる:アプリ特化のビジネスモデルは、ビジネス目標とマーケティング目標、広告の KPI が合致しやすく、データ基盤もシンプルで整えやすい。すすめる:クリエイティブ素材と目標を設定するだけで網羅的に広告配信できるアプリ キャンペーンなど、Google AI で顧客拡大を図るプロダクトも充実している。みつめる:App Attribution Partner(AAP)や Firebase などを活用すれば、すべてのデータを 1 つのプラットフォーム上で確認でき、横並びで成果を比較しやすい

しかし​昨今では​アプリビジネスを​支える​環境が​変化し、​新たな​課題に​直面しています。

各社が​ユーザーの​プライバシー保護を​強化する​中で​データの​計測が​難しくなり、​特に​「みつめる」を​中心に、​これまで​ AI 活用を​支えてきた​土壌が​揺らぎ始めているのです。​効果計測や​マーケティング投資の​意思決定が​難しくなるだけでなく、​データの​欠損は​ AI の​力で​ビジネスを​「すすめる」ことにも​影響を​与えます。

そんな​中、​AI の​力を​最大限に​利用して​アプリビジネス発展を​目指すには、​どのような​姿勢で​広告投資に​向き合うべきなのでしょうか。​株式会社バンダイナムコエンターテインメントの​事例を​紹介します。

バンダイナムコエンターテインメントは、​広告の​ビジネス貢献を​多角的に​「みつめ」つづける

バンダイナムコエンターテインメント​(BNEI)の​ゲームアプリでは、​宣伝費の​投資対効果を​高めたいと​考えていました。​その​ためには、​どの​広告や​プロモーション施策が​ビジネスに​貢献しているのかを​適切に​把握する​ことが​重要ですが、​近年の​プライバシー規制の​強化は​向かい​風と​なっていたのです。

そこで、​データを​「そろえ」​「みつめる」基盤を​整備し、​組織風土を​醸成する​ための​取り組みを​開始しました。​BNEI の​プロデューサーや​マーケティング担当者に​加え、​グループ会社である​バンダイナムコネクサスの​データ分析官と​共に、​データに​基づいた​マーケティング方​針を​策定しています。

全体を​「みつめる」​ために、​独自の​ MMM を​開発

BNEI では、​獲得向けの​広告キャンペーンや​認知拡大を​目的とした​ YouTube 広告、​テレビ CM など、​オンライン・オフラインを​問わず​多岐に​わたって​プロモーションを​展開しています。

一部の​デジタル広告の​効果は​ AAP などの​計測ツールを​使えば​測定できますが、​オフラインの​広告や​プロモーションも​含めた​すべての​施策が、​最終的な​アプリの​インストールに​どれくらい​寄与しているかまで​把握できればより​最適な​プロモーションプランを​策定できます。​「インストール数を​最大化するには​それぞれの​広告媒体に​どう​予算配分するべきなのか」、​「映画化などに​伴う​作品の​トレンドが​アプリの​インストール数に​どの​程度影響するのか」、​「予算を​変えると​広告効果は​どう​変化するのか」と​いった​広告効果を​測る​際の​疑問に​答えられる​状態を​目指しました。

その​ために​ BNEI は、​マーケティング・ミックス・モデリング​(MMM)の​自社開発に​取り組みました。

MMM は、​広告や​売り上げなどマーケティングに​関連する​データを​時系列で​蓄積し、​統計学を​使って​分析する​手法です。

MMM の 3 つの特徴。1:個別のユーザーに関する情報を用いずに分析する手法である。2:競合の動向や季節要因、トレンド変数などの外部要因を含めた分析ができる。3:複数のメディア間の相互作用を考慮し、投資効果を可視化できる

外部​環境や​複数の​メディア間の​相互作用を​考慮した上で​投資効果を​可視化できる​ため、​柔軟かつ​複合的、​俯瞰的に​分析できると​いう​特徴が​あります。

また、​広告 ID など​個別の​ユーザーに​関する​情報を​用いる​ことなく、​プライバシーに​配慮しながら​測定できる​点も、​MMM を​採用する​後押しに​なりました。

BNEI では、​Google 広告などの​デジタル広告や​オフラインの​プロモーションの​成果、​ゲーム内の​イベント、​その​他さまざまな​要素の​影響度を、​KPI に​合わせて​分析できるように​開発し、​独自の​ MMM の​モデルを​完成させました。

その​結果、​検証した​タイトルに​おいては​広告出稿の​実績データに​基づいた​予測値と​実測値の​平均誤差は​ 5.2% と、​高精度な​モデルを​構築できました。​指定した​ビジネス目標に​対して、​効果が​最大と​なる媒体ごとの​コスト比率を​割り出し、​各施策への​反映を​進めています。

一方で、​MMM が​万能だと​いうわけでは​ありません。​たとえば、​複数の​施策の​効果を​横断的に​測る​手法と​して​効果的ですが、​分析には​時間が​かかります。​MMM は​あくまでも​効果測定手法の​ 1​ つに​過ぎない​ことも​理解しておく​必要が​あります。

BNEI でも​ 1 つの​手法に​偏る​ことなく、​プロモーション効果を​まず全体で​「みつめ」ながら、​同時に​個別の​施策や​仮説に​応じた​検証にも​重きを​置いていました。​これ以下では、​認知施策での​検証と​ iOS での​検証の​ 2 つの​例を​取り上げます。

認知施策での​ CausalImpact 検証

BNEI 社内では​これまで、​認知施策が​直接的に​アプリの​インストールに​貢献している​ことを​示すデータが​なく、​その広告効果に​懐疑的な​声が​ありました。

そこで​活用したのが、​「CausalImpact」​(コーザルインパクト)です(*1)。​特定の​広告キャンペーンなどが​ KPI に​どのような​影響を​与えたかを​時系列から​推定する​統計手法で、​実験計画と​統計モデルを​組み合わせ、​施策の​効果を​高精度に​推定できます。

単純比較による A / B テスト。施策前と施策期間の値を比較した場合、施策効果、季節性、全体傾向、外部要因など、施策効果の値とバイアスが混在してしまう。CausalImpact による検証。施策有無の事前設計と統計モデル検証を組み合わせ、実測値と施策がなかった場合の予想値を比較し、施策効果の値を高精度に推定可能。

BNEI は​ 2022 年末から、​インハウスで​ CausalImpact での​分析が​できる​体制を​整えました。​これに​より、​社内の​売り上げデータなどを​基に​スピーディな​分析が​可能に​なり、​複数の​ゲームタイトルで​ YouTube 広告​(認知施策)に​よる​インストール数の​アップリフトの​検証を​開始しました。

CausalImpact で​分析した​結果、​YouTube 広告を​配信した​地域では、​インストール数の​純増を​確認できました。​ある​コンソールゲームタイトルでは、​ランディングページへの​遷移率が​ 16% 純増し、​また​複数の​アプリゲームタイトルでも​インストール数の​ 10% 〜 30% の​アップリフトが​明らかに​なりました。​これに​より、​YouTube 広告​(認知施策)の​貢献に​確証を​得られたのです。

また​ MMM モデルの​開発後に、​CausalImpact で​算出した​ YouTube 広告の​貢献度と、​MMM モデルでの​分析結果を​比較した​ところ、​両者に​齟齬は​ありませんでした。​これに​よって​「包括的で、​網羅的な​分析が​可能な​ MMM」と​「特定の​仮説に​ MMM よりも​素早く​答えられる​ CausalImpact」の​両アプローチから​広告効果を​「みつめる」ことが​可能に​なりました。

iOS アプリを​対象とした​キャンペーンで、​真の​ ROAS を​推定

認知施策に​加えて、​BNEI では​ iOS の​アプリ広告に​ついても​検証を​行っています。

各社が​プライバシー保護を​強化し、​広告の​計測環境が​変わった​ことで、​広告効果の​評価に​ついての​見直しが​必要に​なりました。​特に​「App Tracking Transparency​(ATT)」​導入後に、​iOS の​アプリ広告を​どのように​評価すれば​よいかが、​社内で​議題に​上がっていました。

BNEI が​ Google の​アプリ キャンペーンに​出稿する​際の​主な​ KPI は​広告費用対効果​(ROAS)です。​iOS の​アプリ広告も​従来高い​ ROAS を​確認できていました。​しかし​アプリの​トラッキングを​許可した​オプトインユーザーのみで​換算した​実数の​ ROAS が​見えに​くくなるなどの​影響が​あり、​正確に​効果を​計測できるめどが​立つまでは、​計測可能な媒体に​予算を​集中せざるを​得ない​状況でした。

こうした​課題に​対応する​ため、​多くの​データとより​高度な​ロジックを​用いて​ ROAS を​推計する​新たな​計測手法​「推定 ROAS」を、​自社で​開発して​運用する​ことにしました。

推定 ROAS では媒体ごとの​ ROAS 結果を​計算し、​その​パフォーマンスを​可視化します。​試験的に​導入した​ところ、​ATT 導入前に​計測できていた​ ROAS と​推定 ROAS を​用いて​算出した​数値が​近い値と​なった​ため、​推定 ROAS の​本格運用に​踏み切りました。

推定 ROAS の​結果を​指標と​して​広告運用を​行った​ところ、​アプリ キャンペーン上で​良い​成果を​確認できるようになり、​アプリキャンペーンの​ iOS 出稿アプリタイトル数は​推定 ROAS 導入前と​比較して​約 3 倍に​増えました。​また​そのうち 8 割の​タイトルが​ ROAS 目標を​達成しています。​現在では​ Google の​ iOS 向けアプリキャンペーン配信は​ ATT 導入以前の​水準に​まで​戻りました。

多角的な​検証が、​マーケティング投資の​意思決定を​支えた

今回見た​通り、​BNEI では​複数の​計測を​使い分け、​多角的に​広告効果を​検証する​ことで、​広告環境の​変化にも​対応して​意思決定できています。

時間を​かけて​MMM や​推定 ROAS を​開発し、​自社に​最適な​「みつめる」力を​高めた​ことも​競争力の​ある​投資を​支える​大きな​要因です。​結果と​して、​検証の​重要性は​社内で​深まっており、​「みつめる」を​起点に、​社内の​認識を​再び​「そろえ」られるようになっているのです。

BNEI 同様に、​広告環境の​変化に​対して​対応した​アプリビジネスの​事例と​して、​株式会社アドベンチャーの​事例も​紹介しています。​同社が​運営する​オンラインで​航空券を​購入できる​「スカイチケット」では、​社内データの​整備などを​進めた​ことで、​アプリ内での​航空券の​予約が​ 1.7 倍に​増加しました。

Contributor:髙橋 ちひろ​(アカウントマネージャー)​/ 小林 亮​(アカウントマネージャー)​/ 常 昱​(アナリティカル コンサルタント)

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藤田 祐輔

アプリプロダクトエキスパート

出典 (1)

*1: CausalImpact は、​Google が​開発した​キャンペーンが​ KPI にもたらす因果的影響を​時系列から​推定する​ための​パッケージ。​論文と​ R​Python の​パッケージを​公開している。

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