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過去 10 年で​デジタルマーケティングは​どう​変わった?​ マーケティング環境を​振り返る

ナタリー ズムダ

Social Module

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2022 年で、​US 版 Think with Google は​サイトの​オープンから​ 10 年を​迎えました。​今回は​ US 版 Think with Google が​ 2022 年 10 月に​公開した​記事を​基に​日本語に​翻訳、​編集し、​過去 10 年の​マーケティング環境の​変遷を​紹介します。​これからの​デジタルマーケティングへの​ヒントを​探ってみてください。

時は​ 2012 年。​超音速スカイダイバーの​フェリックス・バウムガートナー氏が、​高度 3 万 9,000 メートルの​成層圏から​地球へ​フリーフォールする​ところを、​過去最高の​ 800 万人が​ Web ブラウザ越しに​ライブで​視聴していました。​同じころ、​アーティストである​ PSY の​『江南スタイル』​(カンナムスタイル)の​ミュージックビデオが​数億回再生されていました。​数カ月後、​この​動画は​再生回数 10 億回を​突破した​ YouTube 初の​コンテンツに​なります。​これらの​記録は​デスクトップ PC で​達成した​ものです。​当時は​まだ、​世界の​ Web トラフィックの​約 85% を​デスクトップ PC が​占めていました​(英語)

US 版 Think with Google は、​そんな​年に​誕生しました。​目標は​シンプルでした。​Google の​データに​基づく​動向や​文化的な​トレンドに​関する​インサイトを、​1 カ所に​まとめて​デジタルマーケティングに​携わる​皆さんに​提供すると​いう​ものです。

この​ 10 年で​多くの​ことが​変わりました。​たとえば、​あなたが​今、​この​記事を​モバイルデバイスで​読んでいる​可能性は​高いでしょう。​今や、​世界の​ Web トラフィックの​ほぼ 60% が​モバイルに​よる​ものです。​その間、​Think with Google は、​アプリの​台頭から​音声検索の​普及まで、​新たな​技術の​登場に​伴う​生活者行動の​進化を​解説してきました。

10 周年を​記念して、​この​ 10 年に​おける​デジタルマーケティングの​大きな​変化を​紹介します。

2012​ 年:テレビから​オンライン動画への​シフトが​始まる

ロイターに​よると、​2012 年の​ロンドンオリンピックの​開会式は​世界で​ 9 億人が​テレビで​視聴​(英語)。​オリンピック終了時、​NBC は​米国史上最も​視聴された​テレビイベントに​なったと​発表​(英語)しました。​しかし、​すでに​視聴者行動には​大きな​変化が​起こりつつありました。​ブロードバンドが​普及するに​つれ、​テレビから​オンラインに​向かう​人々が​増加したのです。

44%:2012 年にテレビよりオンライン動画をより多く視聴していた 13 歳 ~ 24 歳の比率

2012 年に​ Google が​実施した​調査​(英語)に​よると、​18 歳 ~ 49 歳の​ 31% が、​1 日に​テレビを​視聴するのは​ 2 時間以下と​回答。​また​同年の​別の​調査​(英語)では、​13 歳 ~ 24 歳の​ 44% は、​テレビよりも​オンライン動画を​より​多く​視聴していると​回答しました。

2013​ 年:​人々は​実用的な​情報と​切実な​情報の​両方を​検索に​求める

10 年前でも、​Google では​毎月​ 1,000 億件の​検索が​行われていました。​Google は​当時、​人々が​いつどこで、​どんな​検索を​しているか、​Google トレンドで​皆さんに​共有していました。​しかし、​人々が​なぜ検索するのかに​ついては、​あまり​わかっていませんでした。

2013 年に​実施した​行動観察調査​(英語)で​わかったのは、​「この​靴は​どこで​買える?」と​いった​実用的な​情報を​求める​質問から、​「私は​どう​ありたいのか」のような​人生を​考える​観念的な​質問まで、​検索は​多様な​理由で​利用されていると​いう​ことでした。

2014​ 年:マルチスクリーン活動が​主流に

2010 年、​サッカーワールドカップを​テレビ観戦していた​スポーツファンが​手に​持っていたのは、​スナックだけだったかもしれません。​と​いうのも、​当時の​Google の​データ​(英語)に​よると、​試合が​始まると​人々は​テレビに​釘付けに​なり、​ネット検索件数が​激減。​当時は​まだ、​検索は​デスクトップ PC に​よって​行われる​傾向に​あった​ためです。

2014 年の​ワールドカップに​向けて、​私たちは​その​半月ほど​前まで​開催していた​ UEFA​(欧州サッカー連盟)​チャンピオンズリーグの​データを​使って​視聴者行動の​予測​(英語)を​行いました。​その​結果、​テレビ画面で​試合を​観戦しながら​スマートフォンで​関連情報を​チェックする​「セカンドスクリーン」が​主流に​なりつつある​ことが​わかりました。

2015​ 年:マイクロモーメント —— 購入前に​好意度と​認知度を​高める​瞬間

2015 年には、​店に​行く​前に​詳細な​買い物リストを​作成する​時代は​過ぎ去っていました。​その​代わり​人々は、​何かを​したい、​何かを​知りたい、​何かを​購入したい、​そう​思った​瞬間に、​自分の​デバイス​(スマートフォンである​ことが​増えていました)に​向かうようになりました。

Google は​こうした​瞬間を​「マイクロモーメント」と​名付け、​この​考え方を​広げてきました。​この年、​スマートフォンユーザーの​ 82% が​店舗での​買い物中に​スマートフォンで​調べものを​しています​(英語)

2016​ 年:リアルタイムで​インスピレーションを​求める

マイクロモーメントに​ついて​初めて​言及した​翌年、​私たちは​この​行動の​変化には​さらに​別の​側面が​ある​ことを​明らかに​しました。​人々は​情報を​「今すぐ」​求めているだけでなく、​「まさに​ここで」欲しいのです。​米国では​「near me​(近所の)」と​いう​フレーズを​含むモバイル検索が、​2015 年比で​ 136% 増加しました​(英語)

136%:米国で 2016 年に行われた「near me(近所の)」というフレーズを含むモバイル検索の前年比増加率

Google の​リサ・ゲベルバー​(当時 VP of marketing for the Americas)は​この​ 2 年後、​こうした​傾向を​考察した​記事​(英語)で​「『near me』と​いう​フレーズを​含む検索は、​広告主に​とって​重要な​情報です。​人々が​自分の​近くに​ある​ものを​探しているのであれば、​それは​かなり​強い意思​表示です」と​書いています。

2017​ 年:モバイルの​速度が​成功に​不可欠な​条件に

2017 年、​モバイルでの​ Web ページの​読み込みに​かかる​平均時間は​ 22 秒に​なりました。

些細なことに​聞こえるかもしれませんが、​この​年の​ Google の​調査​(英語)に​よると、​この​読み込み時間は​オンラインビジネスの​成否を​分けるのに​十分な​ものだったのです。​126 カ国、​90 万件の​モバイル広告の​ランディングページを​分析した​同調査では、​ページの​読み込み時間が​ 1 秒から​ 10 秒に​延びると、​モバイルサイトの​訪問者の​直帰率が​ 123% 増加してしまうことが​わかりました。

2018​ 年:インタラクティブで​ソーシャルな​体験と​しての​動画の​台頭

スマートフォンから​目を​離さず、​周囲で​起きている​ことに​気づかない​人々が​日常風景に​なりました。​もしかすると、​この​ことが​インターネットは​現実から​孤立した​体験だと​いう​批判に​つながってきたのかもしれません。

しかし、​2018 年の​ YouTube の​データ​(英語)では、​インタラクティブで​ソーシャルな​体験と​しての​動画の​台頭と​いう、​数年後には​爆発する​トレンドの​兆しが​見えていました。​たとえば​ YouTube クリエイターや​その​フォロワーと​同時に​何か​(勉強、​掃除、​読書など)を​するよう促す動画への​関心が​高まりました。​また​ Z 世代の​ 10 人中 7 人が、​誰かと​一緒に​動画を​見る​ことで​つながりを​感じられると​答えました。

2019​ 年:音声アシスタントが​生活者行動を​形成

音声アシスタントの​ための​技術​(英語)は、​1 世紀以上に​わたって、​何らかの​形で​存続してきました。​トーマス・エジソンが​電球より​前に​発明した​もの​(英語)が​その​起源です。

27%:2019 年にモバイルで音声検索を使った人の世界オンライン人口に占める割合

ほぼ 150 年後、​音声アシスタントの​技術は​広く​普及し、​2019 年には、​世界の​オンライン人口の​ 27% が​モバイルで​音声検索を​使うようになりました​(英語)

2020​ 年:オンラインの​情報が​ライフラインに

どれほど​検索データを​集められた​としても、​2020 年に​世界中で​何が​起こるかを​予測する​ことは​できなかったでしょう。​新型コロナウイルスの​感染拡大に​より、​オフィスも​店舗も​学校も​閉鎖を​余儀なくされました。

そうした​中、​多くの​人々が​在宅時間を​利用して、​新しい​スキルの​習得に​取り組みました​(英語)。​YouTube の​データに​よると、​タイトルに​「beginner​(初心者)」を​含む動画は​世界で​ 70 億回以上​再生され、​これらの​動画の​ 1 日​当たりの​平均再生回数は、​感染拡大の​最初の​数カ月で​ 50% 以上​増加しました。

2021​ 年:バーチャルな​共同体験が​定着

感染拡大が​もたら​した​行動や​文化の​変化を​一時的な​ものだと​考える​人も​いるかもしれませんが、​2021 年の​ Google 検索の​データは、​そうではない​ことを​示しました。

正常な​感覚に​戻り、​できなかった​ことを​再開しようとする​人々の​意識が​検索にも​表れていました。​2021 年には、​世界中で​「zoo tickets​(動物園の​チケット)」と​いう​言葉を​含む検索が​倍増しました。​しかし、​バーチャルな​体験が​完全に​なくなる​ことは​ありませんでした。​たとえば​同じ​時間に、​同じ​動画を、​離れた​場所で​見ながら​チャットする​「watch party​(ウォッチパーティー)」と​いう​言葉を​含む検索も、​2020 年比で​ 90% 増加したのです。

2022​ 年:この​ 10 年に​達成した​ことは​次の​ 10 年の​行動指針に

そして​ 2022 年。​Google は、​データを​解析し、​トレンドを​紹介し、​進化する​生活者行動に​光を​当てています。​また、​インクルージョンから​プライバシー​(英語)まで、​Google が​リアルタイムで​学んでいる​教訓も​共有しています。​つまり、​10 年前に​ Think with Google の​立ち上げに​影響を​与えた​目標は、​今でも​私たちの​すべての​行動を​形成し続けており、​次の​ 10 年間の​指針と​なります。​私たちは​次の​ 10 年が​どのようになっていくか、​楽しみに​しています。

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ナタリー ズムダ

Global Editor-in-Chief

Think with Google

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