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ミニマル型は​現金派、​ウェルネス型は​ QR 決済……​決済傾向を​ 7 クラスタで​分析

朴 ヨンテ

Social Module

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人々の​ IT への​向き合い方を​マーケティング目線で​考える​時、​従来は​リテラシーの​高低や​新技術や​サービスの​受容度、​世代などで​切り分けるのが​主流でした。​しかし​ IT が​より​深く​生活に​浸透するに​つれ、​ IT への​向き合い方も​さらに​複雑に​なっているのではないでしょうか。

Google では​ 2021 年から、​2,000 人を​対象に​した​ Web アンケート調査(*1)と​その​分析を​続けています。​2021 年 10 月に​公開した​記事では、​その​初回調査の​結果を​踏まえて、​人々の​ IT への​向き合い方を​次の​ 7 クラスタに​分類しました。

  1. ウェルネス型:IT は​「生活が​豊かに​なる​もの」
  2. トレンドフォロー型:IT は​「常に​動向を​追い​かけるべきもの」
  3. トライ型:IT は​「得意ではないが、​頑張って​使う​もの」
  4. ディスタンス型:IT は​「心理的な​距離が​ある​もの」
  5. アクセプト型:IT は​「面倒だが、​周りに​合わせて​使う​もの」
  6. ミニマル型:IT は​「必要最低限だけ​使う​もの」
  7. クリティック型:IT は​「自分向けではないと​感じる​もの」

この​分類を​もとに、​今回は​さらに​各クラスタが​日々の​買い物に​おける​決済手段を​どのように​利用しているかを​分析していきます。​キャッシュレス決済の​普及が​進む中で、​スマートフォン決済や​カード決済、​現金決済を​どう​使い分けているのでしょうか。

「キャッシュレス vs 現金」だけではない​分析を

日本は​諸外国と​比較して​現金信仰が​強いと​言われてきましたが、​それでも​キャッシュレス決済の​比率は​右肩上がりに​推移しています。​経済産業省 商務・サービスグループ キャッシュレス推進室の​発表に​よると、​2020 年の​日本の​キャッシュレス決済比率は​ 29.7% で​前年比およそ​ 3 ポイント増でした。​コロナ禍で​消費支出が​落ち込む中でも、​クレジットカード、​デビットカード、​電子マネー、​QR コード決済の​いずれの​決済手段も​前年より​決済金額を​伸ばしています。

今回 Google が​実施した​調査でも、​同様の​傾向が​明らかに​なっています。​2021 年 6 月の​初回調査と​ 2022 年 1 月の​調査で​「過去 2 週間以内に​行った​こと」の​回答を​比較すると、​「QRコード決済で​買い物する​(+2.8 ポイント)」​「交通系電子マネーで​買い物する​(+2.2 ポイント)」など、​微増傾向に​ありました。

さて、​ここまで​見てきた​とおり、​従来は​決済に​関する​話題に​おいて​「キャッシュレス派と​現金派」と​いう​二項対立で​比較する​ことが​一般的でした。​しかし​一口に​キャッシュレスと​いっても、​その​手段は​多岐に​渡りますし、​キャッシュレスと​現金を​場面に​応じて​使い分ける​人も​います。

では​実際の​生活者たちは、​決済手段を​どのように​選択しているのか、​7 つの​クラスタの​意識や​行動を​分析する​ことで​見えてきた​視点を​紹介します。

キャッシュレスを​選ぶ​理由、​現金を​選ぶ​理由

今回の​調査では、​生活者に​決済手段を​聴取した上で、​それらを​以下の​ 3 つの​区分に​分類しました。

  1. 現金
  2. 物理カード​(クレジットカード、​デビットカード、​カード型の​電子マネー)
  3. スマートフォン​(非接触、​QR/バーコード、​モバイル電子マネー *ウェアラブルデバイスも​含む)

2 と​ 3 が​いわゆる​「キャッシュレス決済」に​当たります。​その上で​今回は、​調査テーマである​「IT との​向き合い方」を​より​詳細に​見る​ために、​インターネットに​接続していない​ 2 と、​接続している​ 3 に​分類して​整理しました。

調査では、​まず​対象者全員に​次の​ 10 カ所、​「コンビニ」​「スーパー」​「ドラッグストア」​「外食レストランチェーン」​「ファーストフードチェーン」​「家電量販店」​「アパレル店」​「飲料の​自動販売機」​「タクシー」で​最も​頻繁に​使用している​決済手段を​聞きました。

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結果を​見ると、​どの​場面でも​現金の​利用が​一定数ある​ことが​わかります。​特に​「飲料の​自販機」​「タクシー」​「美容院」では​ 6 割〜 7 割を​占めています。

一方で​「家電量販店」と​「スーパー」では​物理カードが​主流でした。​また、​「コンビニ」と​「ドラッグストア」では​スマートフォン決済が​浸透しており、​特に​「コンビニ」では​スマートフォン決済が​最も​頻繁に​利用されています。

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それぞれの​決済手段を​利用する​理由を​見ると、​現金は​「どこでも​使える​こと」​「慣れている​こと」が​挙げられています。​スマートフォン決済と​物理カード決済は、​共通して​「ポイント還元が​ある」​「会計時間を​短縮できる​こと」が​上位に。​スマートフォン決済単体では、​「スマートフォンだけで​完結で​きる」、​つまり​財布の​機能を​集約できることが​重視され、​物理カードは​「慣れている」ことが​重視されています。

決済手段の​選び方を​ 7 クラスタで​分析する

では​ここからは、​「現金」​「物理カード」​「スマートフォン」​それぞれの​決済手段の​利用傾向を、​7 つの​クラスタごとに​見ていきます。

前述の​ 10 個の​決済シーンに​おいて、​それぞれ最も​使われている​決済方​法は​以下の​とおりでした。​この​数値を​基準と​して、​各クラスタを​「平均より​スマートフォン決済を​利用する」​「平均と​同程度に​物理カード利用する」​「平均より​現金を​利用する」の​ 3 グループに​分けました。

現金を​最も​よく​利用する

  • ドラッグストア
  • 外食レストランチェーン
  • ファストフードチェーン
  • 美容院
  • 飲料の​自販機
  • タクシー

物理カード決済を​最も​よく​利用する

  • スーパー
  • 家電量販店
  • アパレル店

スマートフォン決済を​最も​よく​利用する

  • コンビニ

以降は、​グループ別に​それぞれの​クラスタが​利用する​主な​決済手段や​傾向を​見ていきます。

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1:平均より​スマートフォン決済を​利用する

まずは、​全体​平均よりも​スマートフォン決済の​利用が​多い​クラスタを​見ていきます。​これに​該当するのが​「トレンドフォロー型」と​「ウェルネス型」です。

トレンドフォロー型:スマホを​財布代わりに​使いたい

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トレンドフォロー型は、​「IT が​自分の​生活にもたらす利便性」を​高く​評価しており、​IT は​「常に​動向を​追い​かけるべきもの」と​考えている​人たちです。

コンビニと​ファストフードチェーンでは、​スマートフォン決済の​割合が​最も​高く、​さらに​全体で​見ると​現金比率が​高い​美容院でも、​比較的スマートフォン決済の​利用率が​高くなっています。

スマートフォン決済を​選ぶ​理由

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スマートフォン決済を​選ぶ​理由と​しては​「ポイント還元が​ある」が​最多で、​次いで​「スマホで​完結で​きる」​「会計に​かかる​時間を​短く​できる」と​続きます。​スマホを​財布の​代わりに​使いたいと​考えているようです。

ウェルネス型:スマホで​会計を​効率化したい

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ウェルネス型は、​IT の​発展を​「生活が​豊かに​なる​もの」と​好意的に​捉えています。​新しい​ツールや​サービスも​どんどん生活に​取り入れる​一方で、​オンラインと​オフラインを​フラットに​見て、​便利な​ほうや​自分に​合う​ほうを​選ぶ​傾向に​ある​クラスタです。

コンビニでは、​一番​使う​決済手段に​スマートフォン決済を​選んでいます。

スマートフォン決済を​選ぶ​理由

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スマートフォン決済を​選ぶ​理由は、​トレンドフォロー型同様に​「ポイント還元が​ある」が​最多でした。​しかし​その​割合は​全体​平均よりも​低く、​「スマホで​完結で​きる」や​「会計に​かかる​時間を​短く​できる」の​割合も​トレンドフォロー型を​大きく​下回っています。​トレンドフォロー型と​比べて​現金、​カードの​利用率が​高いのも​特徴で、​ウェルネス型は​ IT との​向き合い方と​同様に、​状況に​応じて​現金や​カードと​スマートフォン決済を​使い分けていると​言えそうです。

その​ほかの​クラスタでの​スマートフォン決済:ミニマル型と​アクセプト型

スマートフォン決済に​ついて、​ほかの​クラスタの​利用状況も​見てみましょう。​相対的に​スマートフォン決済の​利用は​多くなかった​「ミニマル型」​「アクセプト型」ですが、​コンビニなどでは、​スマートフォン決済を​一定数利用している​ことが​わかりました。

「IT は​必要最低限だけ​使う​もの」と​考えている​ミニマル型は、​全体​的に​現金の​利用に​偏っています。​しかし​その​中でも、​コンビニでは​「QR/バーコード決済」を​ 2 割前後が​利用しています。​選択理由と​しては​「ポイント還元が​ある」が​最も​高く、​身近な​小売店での​還元が​最初の​お試し利用を​促している​可能性が​あります。

「IT は​面倒だが、​周りに​合わせて​使う​もの」と​考えている​アクセプト型も、​全体では​物理カードの​利用が​最も​多い​ものの、​コンビニでは​ 2 〜 3 割の​人が​「QR/バーコード決済」を​利用しています。

スマートフォン決済を​選んだ​理由と​して​「支払履歴や​利用状況が​確認しやすいから」が​全体と​比べて​高いのが​特徴です。​現金の​利用に​おいても​「浪費するのを​避けられるから」と​いう​選択肢が​比較的高い​ことから、​どの​決済手段に​おいても​お金の​管理を​気に​している​クラスタである​ことが​わかります。​決済履歴を​確認しやすく、​支出を​管理できることが​メリットだと​考えているようです。

2: 社会一般の​平均程度に​物理カード利用する

社会一般の​平均程度に​物理カードを​使うのは、​「トライ型」と​「アクセプト型」です。

トライ型:還元を​受けられる​カード払いで​会計を​効率化したい

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トライ型は​「IT に​あまり​詳しくないが、​便利だったら​使う」と​いった​姿勢で、​生活に​ IT を​取り入れている​層です。

スーパー、​アパレル店では​物理カードの​利用が​およそ​ 5 割〜 6 割強を​占めています。

物理カードを​選ぶ​理由

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物理カードを​選ぶ​理由で​最も​多いのは​「利用に​よる​ポイント還元が​ある」です。​また​「会計に​かかる​時間を​短く​できる」​「ATM で​現金を​下ろす​手間が​かからない」の​割合が​他の​どの​クラスタよりも​高い​一方で、​スマートフォン決済を​選ぶ​理由と​しては​これらの​回答が​全体​平均より​少ないのが​特徴的です。

「便利だったら​使う」と​いう​トライ型の​人々は、​慣れ親しんでいる​カード払いに​不満を​感じておらず、​スマートフォン決済の​方が​便利だとは​思っていないために、​スマートフォン決済へは​移行していないと​推察できます。​コンビニなど​特に​利用頻度が​多い​場所を​除けば、​小売店での​会計は、​物理カードでの​支払いだけで​十分に​効率化できていると​感じているのかもしれません。

アクセプト型:​使い​慣れた​物理カードで​還元を​受けたい

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IT を​「面倒だが、​周りに​合わせて​使う​もの」と​捉えている​アクセプト型も、​多くの​場所で​物理カード決済を​利用しています。

スーパーや​アパレル店などでは​クレジットカードの​利用が​最も​多く、​コンビニや​スーパーなどでは、​カード型の​電子マネーを​よく​利用しています。

物理カードを​選ぶ​理由

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物理カードを​選ぶ​理由は、​トライ型と​同じく​「利用に​よる​ポイント還元が​ある」が​最多。​次いで​「カードで​支払うことに​慣れている」​「会計に​かかる​時間を​短く​できる」が​多く、​クレジットカードや​カード型の​電子マネーが​効率的な​決済手段と​して​定着しているようです。​慣れ親しんでいる​ものやフィジカルな​ものを​好むクラスタ特性なので、​電子マネーの​ように​モバイル版が​あっても、​物理カードの​タイプを​好んで​利用しています。

また全体と​比べると、​「支払履歴や​利用状況が​確認しやすいから」が​高い​傾向に​あります。​「無駄な​ものを​減らして​シンプルに​生きたい」と​いう​意識が​強い​クラスタでも​あるので、​使用状況を​確認して​支出を​管理できる​ことを​特に​メリットと​捉えているのかもしれません。

その​ほかの​クラスタでの​物理カード決済:トレンドフォロー型と​ウェルネス型

前述の​ように、​スマートフォン決済の​利用が​多い​トレンドフォロー型と​ウェルネス型ですが、​スーパーなどでは​クレジットカードを​よく​利用しています。​それは、​「ポイント還元が​ある」​「慣れている」ことが​理由です。

全体の​傾向と​比べて、​トレンドフォロー型は​「スマートフォンを​携帯していない​時にも​使えるから」が​高く、​ちょっとした​買い物時に​カードだけを​持ち歩くような​使い方を​していると​推測できます。

また​ウェルネス型では、​「その​カードを​使っている​ことが​ステータスに​なる」が​高い​傾向が​あり、​スマートフォン決済を​メインと​する​中で、​それとは​別に​「モノと​しての​カード」を​持つことに​価値を​見出しているようです。​上で​見た​通りウェルネス型は​ IT を​好意的に​捉えており、​スマートフォン決済も​積極的に​取り入れています。​それと​同時に、​ウェルネス型は​オンラインか​オフラインかを​フラットに​見て、​便利な​ほうや​自分に​合う​ほうを​選ぶ​傾向に​ある​ことも​わかっています。​物理カードに​価値を​見出しているのも、​こうした​ウェルネス型の​特性を​反映した​結果と​言えるかもしれません。

3:平均より​現金を​利用する

ミニマル型:慣れていて​収支管理しやすい​現金を​使いたい

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ミニマル型は​「必要最低限だけ IT を​使う」クラスタです。​メッセンジャーアプリや​メールで​家族や​友人と​連絡を​取るなど、​ライフラインと​して​最低限の​範囲で​ IT を​利用しています。​個人情報が​漏れたり個人を​特定されたりと​いった​ IT 利用に​よる​リスクを​危険視しており、​周りの​後​押しが​あっても、​リスクを​感じたら​受け​入れません。

現金を​選ぶ​理由

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この​クラスタは、​アパレル店と​家電量販店では​物理カードの​利用が​最も​多い​ものの、​それ以外の​場所では​「現金決済」が​最多です。​理由と​しては​「現金で​支払うことに​慣れている」​「どこでも​使える」が​並んで​最多。​次いで​「浪費するのを​避けられる」​「管理が​しやすい」が​続きます。​物理的に​収支を​確認しやすい​ことを​重視しているようです。

また​「不正に​利用される​心配が​ないから」も​ 20% 以上と​高いです。​IT に​対して​警戒心が​強いのと​同様に、​キャッシュレス=不正利用と​いう​ネガティブな​印象を​少なからず​持っている​ことが​わかります。

クリティック型:キャッシュレスを​信じ切れないから​現金を​使いたい

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クリティック型は​ IT に​理解は​ある​ものの、​利用者より​提供側の​ための​もので、​自分の​生活を​豊かに​してくれる​ものとは​感じていません。​IT は​「自分向けではない」と​批判的に​捉えている​クラスタです。

ミニマル型と​同じく、​物理カードの​利用が​多い​アパレル店などを​除けば、​現金が​主流です。

現金を​選ぶ​理由

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現金を​選ぶ​理由は、​「どこでも​使える」が​最多ですが、​ミニマル型と​比べると​その率は​低く、​全体との​差を​見ると​「スマートフォンに​決済の​機能を​集約するのが​不安」​「キャッシュレス決済を​提供する​企業を​信用できないから」と​いう​理由が​高い​傾向に​あります。​デバイスや​キャッシュレスサービスに​疑念を​抱いている​ことが​わかります。

ディスタンス型:こだわりがなく​慣れている​現金で​十分

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ディスタンス型は、​「IT を​人並みに​使っては​いるが、​IT に​対して​当事者意識が​低く、​心理的な​距離が​ある​層」です。

この​クラスタも​ミニマル型と​クリティック型同様に、​アパレル店などを​除けば​現金決済を​最も​多く​利用しています。

現金を​選ぶ​理由

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現金を​選ぶ​理由は、​「現金で​支払うことに​慣れている」が​最多。​また​「特に​ない」と​いう​理由も​多く、​決済手段に​あまりこだわりがないため、​最も​慣れている​現金を​利用していると​考えられます。

生活者の​決済への​向き合い方を​理解して、​ビジネスの​成長に​つなげる

以上、​クラスタごとに​決済手段の​利用​傾向や​向き合い方を​確認しました。

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こうした​違いを​理解する​ことは、​自社ビジネスの​成長を​考える​上での​ 1 つの​視点に​なり得ます。

既存の​顧客を​より​満足させるには、​どの​決済手段を​優先的に​導入すべきなのか。​新規顧客に​アプローチしたい​場合、​どの​決済手段に​対応すれば​よいのか。​生活者それぞれに​合った​マーケティングが​重要です。

次回は​「オンラインショッピング」を​テーマに、​7 つの​クラスタそれぞれの​ IT との​向き合い方に​迫ります。

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朴 ヨンテ

コンシューマーマーケットインサイトチーム マーケティング リサーチ マネージャー

出典 (5)

*1: ​「日常生活の​デジタル化に​おける​生活者意識行動調査」

調査会社:インテージ

調査時期:2021 年 6 月 初週の​週末から​隔週で​実施。​2021 年 9 月以降は​月次で​継続実施。​今回の​記事では​ 2021 年 9 月までの​調査結果を​もとに​分析した。

調査対象者:全国の​ 18 〜 69 歳男女

調査回答者:各回 N=2,000

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