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流され、​選び、​たどり​着く​ —— 受動的で​能動的な​今を​「情報ドリフティング」で​捉え直す

朴 ヨンテ

Social Module

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流され、選び、たどり着く —— 受動的で能動的な今を「情報ドリフティング」で捉え直す

買い物を​取り巻く​デジタル化が​進み、​生活者が​新しい​選択肢を​見つけて、​試す​ことは​以前よりも​ずっと​簡単に​なりました。

スマホユーザーの 3 分の 2 が、オンラインで魅力的な商品に出会う量や機会が増えたと感じている。また、スマホユーザーの 3 分の 1 が、いずれ商品を売ること、返品すること意識して買うことがある。

オンラインに​おける​「購入」は、もは​や決済の​瞬間に​限定される​ものでは​ありません。​生活者の​情報探索から​検討、​そして​実際に​手に​入れるまでの​すべてを​含む、​広範な​「購入体験」へと​変化しています。​買うと​いう​体験自体が​根本的に​変わりつつあるのです。

このような​購入体験の​変化の​背景には、​AI の​急速な​普及と​進化が​深く​関わっています。​生活者に​よる​生成 AI 関連の​サービス利用は​進み、​企業も​ AI への​積極的な​投資で​競争力を​強化しようと​しています。

AI の​進化を​受けて、​まさに​人々の​情報探索の​あり方が​変わりつつ​あった​ 2024 年は、​AI が​情報探索や​買い物に​おける​人々の​最善の​選択を​サポートする​存在に​なっている​ことを​取り上げました。

そして​ 2025 年は、​Google Marketing Live 2025 にて、​ショッピング、​つまり​買い物に​つながる​人々の​情報行動を​「サーチング」​「ストリーミング」​「スクローリング」の​ 3​ つに​分類して​発表しました。​これは​ボストン コンサルティング グループの​リサーチ(*1)を​通じて​見えてきた​もので、​私たちが​スマートフォンや​ PC で​日常的に​行っている​買い物に​関する​行動は、​おおよそ​この​ 3​ つで​表せます。

Google では​さらに、​これら​ 3 つの​行動が​どう​買い物に​つながっているのかを​理解する​ため、​日本国内で​独自の​リサーチを​行いました。​まずは​複数の​定性調査を​実施し、​日記調査や​対象者の​自宅での​訪問インタビューなどを​通じて、​人々が​暮らしの​中で​習慣的に​行う​情報探索行動を​丁寧に​分析。​さらに​その後、​5,000人を​対象に​した​定量調査で​検証を​重ねました。​今回の​記事では、​調査で​得られた​リアルな​声や​事例を​基に、​生活者の​情報探索や​買い物に​関の​実態を​深く​掘り下げます(*2)。

4 種類の調査方法それぞれに関して、対象地域、調査対象、調査手法・協力会社、調査内容を表にまとめた。

3 つの​情報探索行動:サーチング、​ストリーミング、​スクローリング

サーチング、​ストリーミング、​スクローリングの​ 3​ つは、​以前から​あった​行動です。​一方で、​これら​ 3 つの​行動が​示す​範囲や​その​意味は​時代とともに​変化しています。​人々の​買い物に​大きな​影響を​与えている​これらの​変化を、​確認しましょう。

サーチング

過去には、サーチングはキーワードに関連する情報を絞り出す方法を意味した。現在は、キーワード検索だけでなく、イメージ検索や動画検索、対話型検索を利用し、意図にあった情報を導き出す方法を指す。

  • 過去:キーワードに​関連する​情報を​絞り出す方​法
  • 現在:キーワード検索だけでなく、​イメージ​検索や​動画検索、​対話型検索を​利用し、​意図に​あった​情報を​導き出す方​法

初期の​検索では、​目当ての​情報に​たどり​着く​ために​キーワードを​慎重に​選び、​ときには​複雑な​検索式で​情報を​絞り込む​必要が​ありました。​しかし、​今では​ AI の​進化に​より、​キーワードの​背景に​ある​意図までくみ取った​検索結果を​得られるようになっています。

検索手段は​多様化し、​画像、​動画、​対話と​いったさまざまな​形式で​適切な​情報を​導き出せるようになりました。​また​検索エンジンに​限らず、​SNS や​ EC サイト内、​アプリ内など、​検索と​いう​行動は​媒体を​問わず​一般化しています。

今回実施した​インタビューでも、​AI に​相談しながら​加湿器を​選ぶ​様子や、​旅行を​計画する​際に​ SNS、​YouTube、​Google 検索、​旅行サイトなどさまざまな​場所で​情報収集する​様子が​見られました。​さらに、​旅行中に​ AI と​会話して​目的地を​決めたり、​実店舗の​棚の​前で​商品の​画像検索を​したりと、​場所を​選ばない​検索行動も​印象的でした。

ストリーミング

過去には、ストリーミングは主にエンタメを楽しむ方法を意味した。現在は、ジャンルを問わず、単なる情報の取得を超えて一種の擬似体験までできるようになった。

  • 過去:主に​エンタメを​楽しむ方​法
  • 現在:ジャンルを​問わず、​単なる​情報の​取得を​超えて​一種の​擬似体験まで​できるように

かつては​主に​エンターテインメントを​消費する​行動だった​ストリーミングは、​今では​ジャンルを​問わず、​自分の​興味関心に​合った​コンテンツを​追求できる​手段に​なっていてます。

商品の​開封から​利用までを​描いた​レビュー動画を​視聴すると、​まるで​自分が​商品を​買ったかのような​感覚を​得られ、​間接的に​買い物に​おける​確信を​持つことができます。​また​自分と​近い​ライフスタイルの​クリエイターの​動画だから​こそ、​自分の​生活にも​取り​入れたいと​思える​物事を​発見する​こともあります。​今や​単なる​情報収集を​超えて、​買い物の​疑似体験も​できるようになったと​言えます。

スクローリング

過去には、スクローリングはニュースや掲示板、検索結果を見ながら自分が求める情報を探す方法を意味した。現在は、自分向けに流れてくるテキスト・画像・動画で、興味関心に合う新しい発見をする方法を指す。

  • 過去:ニュースや​掲示板、​検索結果を​見ながら​自分が​求める​情報を​探す方​法
  • 現在:自分向けに​流れてくる​テキスト・画像・動画で、​興味関心に​合う​新しい​発見を​する​方​法

一画面では​収まりきらない​情報から​「目当ての​情報を​探し出す」​手段だった​スクロールは、​今では、​次々と​流れてくる​情報の​中から​「新しい​発見を​得る」​手段へと​変わっています。​一見、​テレビの​ザッピングに​似ているようですが、​流れてくる​情報は​ランダムではなく、​個人の​趣味嗜好に​合った​ものです。​その​ため​有意義な​発見に​つながりやすいと​いう​特徴が​あります。​SNS や​動画サイト、​ニュースの​フィードを​見ている​ときを​思い出すと​わかりやすいでしょう。​今回の​インタビューでも、​「探していないけど、​知りたい​情報」に​出会い、​購入に​つながる例が​ありました。

3 つの​行動は​買い物に​どのように​影響しているのか

では、​サーチング、​ストリーミング、​スクローリングは​どのように​買い物に​つながるのでしょうか。​生活者への​インタビューで​見えた​実際の​買い物事例とともに、​その​特徴を​詳しく​説明します。

ベビーカーを購入した 30 代女性、モバイルバッテリーを購入した 40 代女性、どちらの場合もサーチング、ストリーミング、スクローリングが互いに密接に関係している。

こうして​生活者の​実際の​情報探索や​買い物に​おける​行動を​追い​かけてみると、​サーチング、​ストリーミング、​スクローリングが​密接に​関係しているのが​よく​わかります。​これらの​調査結果を​踏まえて、​私たちは、​今日の​情報探索行動の​特徴を​つか​むための​ 3 つの​要点を​確認しました。

1:3​ つの​行動は​プラットフォームを​選ばない

サーチング、ストリーミング、スクローリングのいずれも、特定のプラットフォームで発生するものではない。

サーチング、​ストリーミング、​スクリーリングの​いずれも、​特定の​プラットフォームで​発生する​ものでは​ありません。

まず​ 3 つの​行動すべてに​おいて、​利用される​プラットフォームが​多様化しています。​たとえば​サーチングは、​いまだ​検索サイトが​主流では​ある​ものの、​SNS や​ EC サイト、​動画配信サービスなどさまざまな​場所で​発生しています。​実際に​調査でも、​半数が​検索サイト以外でも​サーチングを​している​ことが​わかりました。​同様に、​半数が​動画配信サービス以外でも​ストリーミングを、​3 分の​ 2 が​ SNS 以外でも​スクローリングで​情報を​得ていると​回答しました​(*3)。​もはや、​生活者の​行動を​特定の​プラットフォームと​結び​付ける​ことは​難しい​ことが​わかります。

2:それぞれに​期待される​情報は​ある​程度共通している

サーチング、ストリーミング、スクローリングそれぞれで、人々がどのような情報を期待しているのかを調査した。すると、3 つの行動で期待する情報の種類は、順位こそ異なるもののある程度共通していることがわかった。たとえばスクローリングをするときに最も期待する情報は「面白い・興味深い情報」であるが、生活者は同様の期待をスクローリングをするときにも持っている。また「正しい情報」への期待はサーチで最も高かったものの、スクローリングでも 2 番目に挙がっていた。

サーチング、​ストリーミング、​スクローリングそれぞれで、​人々が​どのような​情報を​期待しているのかを​調査しました。​すると、​3 つの​行動で​期待する​情報の​種類は、​順位こそ異なる​ものの​ある​程度共通している​ことが​わかったのです。

た​とえば​スクローリングを​する​ときに​最も​期待する​情報は​「面白い​・興味深い​情報」ですが、​生活者は​同様の​期待を​スクローリングを​する​ときにも​持っています。​また​「正しい​情報」への​期待は​サーチで​最も​高かった​ものの、​スクローリングでも​ 2 番目に​挙がっていました​(*4)。​調査票では、​20 以上の​選択肢が​あったにも​かかわらず、​重複する​結果と​なったのです

3:3​ つの​行動に​順序は​なく、​どこから​でも​購入に​つながる

商品との出会いや購入意向が高まる瞬間など、買い物における一連の行動を示している。いずれも 3 つの行動の割合はほとんど変わらない。

上図は、​商品との​出会い​や​購入意向が​高まる​瞬間など、​買い物に​おける​一連の​行動を​示しています。​見ての​通り、​いずれも​ 3 つの​行動の​割合は​ほとんど​変わりません(*5)。​すべての​行動が、​新しい​選択肢と​出会う​きっかけでも​あり、​購入に​直結する​可能性も​あると​いう​ことです。​言い​換えれば、​個々人に​対して​適切な​情報さえ​提供できれば、​認知から​購入まで​瞬時に​発生し得ると​いう​ことでもあります。

情報行動の​新たな​捉え方​「情報ドリフティング」

このような​複雑な​行動を​直感的に​整理したのが、​上でも​取り上げた三角形の​ブロックで​構築した​アニメーションです。​今回、​定性調査に​協力して​もらった​ 7 人の​インタビューで​確認した​実際の​買い物を、それぞれこの​アニメーションで​見てみましょう。

アニメーションを​再生 アニメーションを​一時停止

起点も​順序もさまざまで、​実に​多様な​パターンが​ある​ことが​見て​取れます。

生活者は、​押し寄せる​情報の​圧倒的な​スピードと​流れに​身を​任せつつも、​自分に​ぴったり合う​情報を​求めて​コントロールする​技術を​持ち合わせています。​私たちは、​こうした​行動を​「情報ドリフティング」と​名付けました。

一連の​情報行動に​おける​受動性と​能動性の​両方を​表しており、​AI に​より​再編成される​情報​空間で、​流されながらも​コントロールを​していく​生活者の​動きを​表現しています。

情報ドリフティングの​先に​ある​生活者に​とっての​「インサイト」

生活者の​意図を​捉えた​情報が、​文字だけでなく、​画像や​動画と​いった​リッチメディアと​して​共有され、​さらに​ AI に​よって​高度に​組織化された​状態で​提供されるようになりました。​つまり、​生活者が​触れる​情報は、​個々人の​意図や​置かれた​状況に​特化した、​より​質の​高い​実践的な​ものへと​昇華しているのです。

日々、​情報に​さらされている​今、​それらを​まとめて​整理し、​そこから​インサイトを​得る​ことは、​もは​やマーケターや​リサーチャーだけの​ものでは​ありません。​情報ドリフティングを​通じて、​人々は​自分の​本質的な​願望に​気づき、​期待を​超えた​選択肢に​出会えます。​膨大な​情報の​中から、​最善の​選択を​する​鍵と​なる​インサイトを、​自ら​得られるようになっているのです。

情報から​インサイトを​発見できるようになる​ことで、​生活者は​自身の​ライフスタイルや​価値観に​合致する​商品や​サービスを​より​見つけやすくなります。​結果と​して、​買い物での​後悔を​減らし、​満足度を​高めるだけでなく、​新たな​発見や​体験へと​つながる可能性も​高まります。

情報ドリフティングに​おいては、​多くの​場面で​ Google の​サービスも​使われています。​たとえば​調査に​よると​「Google は​情報の​確かさを​チェックする​ときに​最も​利用する​手段である」との​回答が​多く​(*6)、​またより​多くの​生活者が​買物に​おいて​ Google 検索と​ YouTube を​ SNS よりも​信頼していると​回答しています(*7)。​また、​3 つの​行動それぞれに​おいて​ Google が​もっとも​利用される​プラットフォームであると​いう​結果も​確認しています(*8)。

つまり、​Google は​多様な​接点を​横断しながら​生活者の​意図を​理解し、​適切な​場所で​適切な​ときに​有益な​情報を​届け、​インサイトの​発見へと​つなぐ​役割が​果たせると​いう​ことです。​これを​支えているのは、​Google の​ AI に​他なりません。

こちらの​記事では、​Google の​ AI が​生活者と​企業の​情報発信を​どのように​結びつけているのか、​具体的な​広告製品の​進化も​交えながら​紹介します。

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朴 ヨンテ

コンシューマーマーケットインサイトチーム シニア リサーチ マネージャー

出典 (12)

*1: https://www.bcg.com/publications/2025/move-beyond-the-linear-funnel?linkId=12611608

*2:

デプス インタビュー
・対象地域:日本、​韓国、​オーストラリア、​インド、​インドネシア
・調査手法:ペア・インタビュー
・調査内容:生活者の​情報行動や​購買行動の​変化を​聴取、​国別の​情報行動の​差を​検証
・調査対象者:各国 N=18、​18 歳以上の​男女

デジタルエスの​グラフィー
・対象地域:日本
・調査手法:オンラインコミュニティ内での​日記調査
・調査内容:現代の​情報行動​(特に​購買行動)の​個別具体例を​聴取
・調査対象者:N=45、​20 〜 50 代の​男女

ホームビジット
・対象地域:日本
・調査手法:訪問型インタビュー調査
・調査内容:購買に​つながる情報行動の​ジャーニーや​背景に​ある​モチベーションを​聴取
・調査対象者:N=7、​20 〜 40 代の​男女

定量調査
・対象地域:日本
・調査手法:オンラインアンケート調査
・調査内容:情報行動で​用いる​サービスや、​行動時代に​期待する​ことを​聴取
・調査対象者:N=5,000、​18 〜 69 歳の​男女スマートフォンユーザー

*3: Google/QO、​FoS research Japan、​2025 年 6 月、​オンライン調査、​n=3,225、​18 〜 69 歳、​日本

*4: Google/QO、​FoS research Japan、​2025 年 6 月、​オンライン調査、​n=5,000、​18 〜 69 歳、​日本

*5: Google/QO、​FoS research Japan、​2025 年 6 月、​オンライン調査、​n=5,000、​18 〜 69 歳、​日本

*6: Google/Ipsos、​The Relevance Factor、​2024 年 3 月、​n=1,002 online shoppers 18+、​日本

*7: Google/Ipsos、​Global Consumer Journeys、​2024 年 12 月 オンライン調査、​過去 1 週間以内に​オンラインで​購入した​ 18 歳以上、​n=378 Google/YouTube ユーザー、​日本

*8: Google/QO、​FoS research Japan、​2025 年 6 月、​オンライン調査、​n=3218 〜 4448、​18 〜 69 歳、​日本

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